游戏用户心理健康状况调研
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本模板旨在提供游戏用户心理健康状况的标准化调研工具。帮助您评估情绪影响、分析游戏行为、识别潜在风险,适合游戏厂商、研究机构开展用户心理健康的科学评估。 标签
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您好!感谢您参与本次调研。本问卷旨在了解游戏用户的心理健康状况,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密。请根据您的真实情况回答。
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您玩游戏的频率大约是?
Q4:您平均每次玩游戏的时间大约是?
Q5:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q6:在玩游戏时,您的主要目的是?
Q7:总的来说,您认为游戏对您的情绪调节(如放松、减压)有多大帮助?(1分=毫无帮助,5分=非常有帮助)
Q8:在结束一场游戏后,您通常感觉如何?
Q9:您是否曾因为玩游戏而影响正常的作息(如熬夜、不按时吃饭)?
Q10:当您想玩游戏但无法进行时(如设备故障、网络问题),您通常会感到?
Q11:在现实生活中遇到压力或困难时,您会倾向于通过玩游戏来缓解吗?
Q12:从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐您常玩的游戏,作为放松或娱乐的方式?(0分=完全不愿意,10分=非常愿意)
Q13:您是否感觉游戏影响了您与家人或朋友的线下社交?
Q14:在游戏过程中,您经历过哪些负面情绪?(可多选)
Q15:您是否曾因为游戏内消费(如购买皮肤、道具)而感到后悔或经济压力?
Q16:您认为自己的游戏行为是可控的吗?(1分=完全失控,5分=完全可控)
Q17:您是否主动了解过或使用过与心理健康相关的资源(如心理咨询、正念App等)?
Q18:您认为游戏社区(如公会、论坛)的整体氛围对您的情绪影响是?
Q19:如果游戏厂商希望更好地关注玩家心理健康,您有什么具体的建议或期望?
Q20:关于游戏与心理健康的关系,您还有什么想补充说明的吗?
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