游戏用户旅游出行偏好调研

您好!我们是游戏与生活方式研究团队,正在进行一项关于游戏玩家旅游出行偏好的调研。本问卷旨在了解您在游戏之外的旅行兴趣与消费习惯,所有数据仅用于学术研究,完全匿名,请放心填写。感谢您的宝贵时间!

Q1:您平均每周花在电子游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
15-25小时
25小时以上

Q2:您通常偏好的游戏类型是?(可多选)

角色扮演(RPG)
开放世界/沙盒
多人在线竞技(MOBA)
第一/第三人称射击(FPS/TPS)
策略/模拟经营
独立/叙事游戏
体育/竞速
其他

Q3:在规划旅行时,您会优先考虑目的地与您喜欢的游戏(如场景、文化背景)的关联性吗?

会,这是我选择目的地的重要参考
有一定影响,但不是决定性因素
基本不会考虑
从未想过这个关联

Q4:您更倾向于通过哪些方式了解或规划旅行?(可多选)

旅游类App(如携程、马蜂窝)
社交媒体(小红书、抖音)
游戏社区/论坛
视频攻略/旅行Vlog
朋友/家人推荐
旅行社

Q5:您每年计划进行几次休闲旅行(非商务出差)?

0次
1-2次
3-4次
5次及以上

Q6:您更偏好哪种类型的旅行目的地?

自然风光/户外探险
历史文化名城/古迹
现代都市/主题乐园
小众/冷门秘境
游戏/动漫圣地巡礼

Q7:您通常的旅行预算是多少(人均,单次旅行)?

3000元以下
3000-8000元
8000-15000元
15000元以上

Q8:在旅行中,您会特别关注或体验哪些活动?(可多选)

品尝当地特色美食
参与户外运动(徒步、潜水等)
参观博物馆/艺术展
购物
体验当地节庆/文化活动
寻找与游戏相关的场景或元素

Q9:您认为游戏经历(如探索虚拟世界)对您规划现实旅行有启发或帮助吗?

非常有帮助,提升了我的探索欲和路线规划能力
有一定帮助,比如对某些文化背景更感兴趣
帮助不大,两者是分开的
完全没有帮助

Q10:您预订旅行产品(机票、酒店、门票等)的主要渠道是?

在线旅游平台(OTA,如携程、飞猪)
航空公司/酒店官网
旅行社线下门店
通过游戏或社区内的合作推广链接

Q11:如果游戏厂商与旅游目的地合作推出“游戏主题旅行套餐”(含专属内容、道具、线下活动等),您对此类产品的兴趣有多大?(1-5分,1为完全不感兴趣,5为非常感兴趣)

分数
标签

Q12:在旅行途中,您会如何安排您的游戏时间?(可多选)

基本不玩,专注于旅行体验
只在交通(飞机/火车)或睡前短暂游玩
会每天固定时间登录游戏完成日常任务
如果目的地网络好,会和平时玩得一样多
可能会寻找当地的游戏活动或电竞酒吧

Q13:您是否曾因为某款游戏而特别想去某个地方旅行?

是的,已经去过
是的,计划在未来前往
有过想法,但尚未计划
从未有过这种想法

Q14:如果有一款游戏深度结合了旅行元素(如真实地点探索、文化解谜),您希望它包含哪些功能或体验?

填空1

Q15:您更愿意与谁结伴旅行?

独自一人
现实中的朋友/家人
游戏中的好友/公会成员
通过网络结识的同好旅伴

Q16:在旅行消费决策中,您更看重以下哪一点?

性价比/预算控制
独特/深度的体验
舒适与便利性
社交分享价值

Q17:总的来说,您向朋友推荐结合游戏兴趣的旅行方式的可能性有多大?(0-10分)

选项1

Q18:您会通过哪些方式记录或分享您的旅行?(可多选)

朋友圈/微博
小红书/抖音等平台
在游戏内使用旅行截图作为头像/背景
旅行博客/Vlog
仅自己保存留念,不公开分享

Q19:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q20:您的性别是?

不愿透露
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游戏用户旅游出行偏好调研
介绍
本模板旨在提供游戏玩家旅行兴趣与消费模式的专业调研方案。帮助您分析玩家出行偏好、评估游戏对旅行决策的影响、挖掘潜在的主题旅行市场,适合游戏厂商、旅游平台和市场研究机构进行精准的用户画像分析与产品开发。
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