游戏用户旅游出行偏好调研

您好!我们正在进行一项关于游戏用户旅游出行偏好的研究,旨在更好地了解您的需求。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析。感谢您的参与!

Q1:您平均每周花在电子游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上

Q2:您通常更倾向于玩哪种类型的电子游戏?

角色扮演游戏 (RPG)
大型多人在线游戏 (MMO)
第一人称/第三人称射击游戏 (FPS/TPS)
策略游戏 (如SLG、MOBA)
模拟/沙盒游戏 (如模拟人生、我的世界)
休闲/独立游戏
其他

Q3:在过去的12个月里,您是否有过旅游出行(包括长途和短途)的经历?

是,超过3次
是,1-3次

Q4:当您计划旅游时,最优先考虑的因素是什么?

旅行预算/成本
目的地风景与文化
美食体验
冒险与探索活动
休闲与放松程度
社交与结伴机会

Q5:您通常通过哪些渠道获取旅游信息和灵感?(可多选)

社交媒体(如小红书、抖音、微博)
旅游网站/App(如携程、马蜂窝)
游戏内的场景/世界观
朋友/家人推荐
影视/动漫作品
直播/视频平台(如B站、YouTube)
旅游博主/KOL
其他

Q6:您是否曾因为某款游戏(或其世界观、取景地)而产生去某个真实地点旅游的冲动?

是,并且已经去过
是,有计划但尚未成行
是,有过想法
否,从未有过

Q7:在旅游过程中,您更看重哪些类型的体验或活动?(可多选)

参观历史古迹/博物馆
欣赏自然风光(山川湖海)
体验当地特色美食
参与户外运动/探险(如徒步、潜水)
购物与娱乐
拍照打卡网红地标
深度文化体验(如手工艺、节庆)
纯粹放松/酒店度假

Q8:您更倾向于哪种旅游出行方式?

自由行,自己规划一切
半自由行,预订部分服务(如机票+酒店)
跟团游,省心省力
与朋友/家人结伴自驾
其他

Q9:如果有一款旅游产品,其主题或路线灵感直接来源于您喜欢的游戏(例如“刺客信条”历史之旅、“塞尔达传说”自然探索),您有多大可能感兴趣或参与?(0-10分,0分=完全没兴趣,10分=极有兴趣)

选项1

Q10:对于这类“游戏主题旅游”,您最期待的是什么?

还原游戏中的标志性场景
结识有共同游戏爱好的旅伴
参与与游戏相关的互动活动/任务
获得游戏周边或限定纪念品
了解游戏背后的真实历史/文化
其他

Q11:您通常的旅游预算是多少(每人每次)?

3000元人民币以下
3000-8000元人民币
8000-15000元人民币
15000元人民币以上
视情况而定,没有固定预算

Q12:在旅行中,您会经常使用哪些手机App?(可多选)

地图/导航类(如高德、谷歌地图)
旅行预订类(如携程、Booking)
社交分享类(如微信朋友圈、Instagram)
游戏类(利用碎片时间玩手游)
拍照/修图类
语言翻译类
本地生活/美食推荐类(如大众点评)

Q13:您认为游戏经历对您的旅游偏好(如目的地选择、活动类型)有影响吗?

影响很大
有一定影响
影响很小
完全没有影响

Q14:如果旅游目的地或酒店提供与游戏相关的设施(如电竞房、游戏主题装饰、主机游戏租赁),您对此的感兴趣程度是?(1-5星,1星=完全不感兴趣,5星=非常感兴趣)

分数
标签

Q15:您更愿意和谁一起进行游戏主题或偏好的旅游?

游戏中的好友/公会成员
现实中的朋友(无论是否玩游戏)
家人
独自一人旅行
通过旅游平台匹配的同好者

Q16:请描述一款您最喜爱的游戏,并说明它是否曾激发您对某个特定类型目的地(如古城、森林、未来都市等)的旅行向往?

填空1

Q17:在规划旅行时,您会特意预留时间在旅途中玩游戏吗?

会,旅行中也会安排时间玩游戏
可能会,利用交通或休息时间
通常不会,旅行时想完全脱离日常
视旅行类型和同伴而定

Q18:您认为理想的“游戏+旅游”跨界合作形式可以包括哪些?(可多选)

游戏内植入旅游目的地广告/任务
旅游平台推出游戏IP联名旅行路线
目的地举办游戏主题嘉年华/展会
酒店与游戏品牌推出主题套房
旅行装备(行李箱、服饰)与游戏联名
其他

Q19:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q20:您的性别是?

不愿透露

Q21:对于结合游戏元素与旅游体验,您还有哪些其他的想法或建议?

填空1
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游戏用户旅游出行偏好调研
介绍
本模板旨在提供游戏玩家旅游偏好调研的标准化解决方案。帮助您了解游戏行为对旅游决策的影响、挖掘游戏主题旅游的市场潜力、评估跨界合作模式,适合旅游企业、游戏公司和市场研究机构开展精准的消费者洞察。
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