游戏用户公益参与意愿调查
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本模板旨在调查游戏用户对公益活动的认知与参与意愿。帮助您了解用户偏好、评估参与动机、分析公益形式接受度,适合游戏公司和公益组织设计有效的“游戏+公益”创新项目。 标签
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您好!感谢您参与本次调查。本问卷旨在了解游戏用户对公益活动的认知与参与意愿,您的回答将帮助我们更好地设计相关公益项目。问卷匿名填写,所有数据仅用于研究,请放心作答。
Q1:您的性别是?
Q2:您的年龄属于以下哪个区间?
Q3:您平均每天花在游戏上的时间大约是?
Q4:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
Q5:您是否了解游戏内或游戏公司发起的公益活动(如游戏内购买虚拟物品捐赠给公益组织)?
Q6:您是否曾通过游戏渠道(如购买特定道具、参与游戏内活动)参与过公益活动?
Q7:您认为游戏与公益结合(如“游戏+公益”)是一种有意义的创新形式吗?(1分为非常不同意,5分为非常同意)
Q8:如果游戏内开展公益活动,哪些因素最能吸引您参与?(可多选)
Q9:您更倾向于通过哪种方式参与游戏相关的公益?
Q10:您有多大意愿向您的游戏好友推荐“游戏+公益”这种参与形式?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)
Q11:您认为游戏公司在公益方面的投入,对您选择或支持该公司的游戏有影响吗?
Q12:您希望游戏公司在公益方面承担哪些责任?(可多选)
Q13:对于在游戏中获得的虚拟公益奖励(如纪念徽章),您如何看待其价值?
Q14:请分享一个您认为游戏与公益可以很好结合的具体创意或形式。
Q15:总体而言,您对通过游戏参与公益的未来发展持何种态度?
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