游戏用户公益参与意愿调查

您好!感谢您参与本次调查。本问卷旨在了解游戏用户对公益活动的认知与参与意愿,您的回答将帮助我们更好地设计相关公益项目。问卷匿名填写,所有数据仅用于研究,请放心作答。

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁以上

Q3:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上

Q4:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA(如英雄联盟、王者荣耀)
FPS/TPS(如CS:GO、绝地求生)
RPG/MMORPG(如原神、魔兽世界)
休闲/益智游戏
策略/模拟经营游戏
其他

Q5:您是否了解游戏内或游戏公司发起的公益活动(如游戏内购买虚拟物品捐赠给公益组织)?

非常了解
比较了解
听说过,但不了解细节
完全不了解

Q6:您是否曾通过游戏渠道(如购买特定道具、参与游戏内活动)参与过公益活动?

是,多次参与
是,参与过1-2次
否,但未来可能考虑
否,且不感兴趣

Q7:您认为游戏与公益结合(如“游戏+公益”)是一种有意义的创新形式吗?(1分为非常不同意,5分为非常同意)

分数
标签

Q8:如果游戏内开展公益活动,哪些因素最能吸引您参与?(可多选)

公益活动主题(如环保、教育、救灾)与我个人价值观相符
参与方式简单便捷(如一键捐赠)
能获得游戏内专属奖励(如限定皮肤、称号)
活动由我信任的游戏品牌或公益组织发起
活动有明确的成果反馈,能看到我的贡献
其他

Q9:您更倾向于通过哪种方式参与游戏相关的公益?

直接在游戏内通过购买/任务参与
通过游戏官方社交媒体或社区参与
向游戏合作的外部公益平台直接捐赠
不参与

Q10:您有多大意愿向您的游戏好友推荐“游戏+公益”这种参与形式?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)

选项1

Q11:您认为游戏公司在公益方面的投入,对您选择或支持该公司的游戏有影响吗?

有很大正面影响,会优先选择
有一定正面影响,是加分项
没有影响,主要看游戏本身
有负面影响,认为可能只是营销手段

Q12:您希望游戏公司在公益方面承担哪些责任?(可多选)

公开透明地公布善款流向和项目进展
设计更多有创意、低门槛的公益参与方式
与权威、信誉好的公益组织合作
长期、持续地投入公益,而非短期活动
利用游戏影响力传播公益理念
其他

Q13:对于在游戏中获得的虚拟公益奖励(如纪念徽章),您如何看待其价值?

非常有价值,是荣誉的象征
有一定价值,会让我感到满足
价值不大,但聊胜于无
完全没有价值

Q14:请分享一个您认为游戏与公益可以很好结合的具体创意或形式。

填空1

Q15:总体而言,您对通过游戏参与公益的未来发展持何种态度?

非常乐观,潜力巨大
谨慎乐观,需要观察
不太看好,可能流于形式
完全不看好
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游戏用户公益参与意愿调查
介绍
本模板旨在调查游戏用户对公益活动的认知与参与意愿。帮助您了解用户偏好、评估参与动机、分析公益形式接受度,适合游戏公司和公益组织设计有效的“游戏+公益”创新项目。
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