游戏用户公益参与意愿调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户公益参与意愿的学术研究,旨在了解您对公益活动的看法与潜在参与意向。本问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实感受填写。感谢您的宝贵时间与支持!

Q1:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q2:您平均每周玩游戏的时长大约是?

少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-40小时
40小时以上

Q3:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

MOBA/多人竞技
角色扮演RPG
射击类FPS/TPS
策略类SLG
休闲益智/模拟经营
独立游戏
其他

Q4:您是否参与过任何形式的公益活动(例如捐款、志愿服务、线上助力等)?

是,经常参与
是,偶尔参与
从未参与过

Q5:总的来说,您有多大意愿在未来参与公益活动?(0分代表“完全不愿意”,10分代表“非常愿意”)

选项1

Q6:如果您愿意参与,您更倾向于哪种形式的公益参与?(可多选)

直接捐款
通过游戏内购买道具/皮肤,部分收入捐赠
参与游戏内的公益任务/活动
成为线上志愿者(如内容审核、信息传播)
参与线下志愿服务
其他

Q7:如果游戏内推出“购买特定虚拟物品,部分收入将捐赠给公益项目”的活动,您的态度是?

非常支持,会因此购买
比较支持,可能会考虑购买
中立,购买与否取决于物品本身
不太支持,对这种方式无感
反对,认为这是营销手段

Q8:请评估以下因素对您决定参与游戏相关公益活动的影响程度(1分=无影响,5分=影响极大):公益项目的透明度(如款项去向清晰)

分数
标签

Q9:请评估以下因素对您决定参与游戏相关公益活动的影响程度(1分=无影响,5分=影响极大):公益项目与您个人价值观的契合度

分数
标签

Q10:请评估以下因素对您决定参与游戏相关公益活动的影响程度(1分=无影响,5分=影响极大):参与活动能获得的游戏内奖励(如限定称号、道具)

分数
标签

Q11:请评估以下因素对您决定参与游戏相关公益活动的影响程度(1分=无影响,5分=影响极大):游戏官方/社区KOL的号召与宣传

分数
标签

Q12:您认为游戏公司在推动用户参与公益方面应扮演什么角色?

主导者,积极策划并投入资源
连接者,搭建用户与公益机构的平台
倡导者,进行宣传和引导
参与者,适度支持即可
不应过多介入

Q13:您更关注哪些领域的公益项目?(可多选)

环境保护/动物保护
教育助学
医疗健康/疾病救助
扶贫救灾
文化保护
科技向善/数字包容
其他

Q14:您对当前游戏与公益结合形式的了解程度如何?

非常了解,能说出具体案例
比较了解,听说过一些
一般,略有耳闻
不太了解
完全不了解

Q15:您认为通过游戏参与公益,最大的障碍或顾虑是什么?

不信任款项能落到实处
觉得形式大于内容,效果有限
对公益项目本身不感兴趣
担心影响游戏体验或增加负担
没有合适的参与渠道或信息
没有障碍,愿意尝试

Q16:您对游戏与公益相结合的模式,有什么具体的建议或期待?

填空1
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游戏用户公益参与意愿调研问卷
介绍
本模板旨在提供游戏用户公益参与意愿的标准化调研解决方案。帮助您了解用户参与动机、评估公益形式偏好、分析潜在障碍,适合游戏公司、公益机构及研究人员探索游戏社区的公益潜力。
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