游戏用户社会责任认知与消费行为调研

尊敬的玩家,您好!我们正在进行一项关于游戏用户社会责任认知与消费行为的学术研究。本问卷旨在了解您在游戏过程中的体验与思考,所有数据仅用于统计分析,我们将对您的个人信息严格保密。感谢您的参与与支持!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您平均每周在游戏上花费的时间大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时

Q4:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
策略游戏(SLG)
休闲/社交游戏
独立游戏
主机/单机游戏
其他

Q5:您在游戏中的主要消费类型是?

基本不消费
购买月卡/季卡等订阅服务
购买外观/皮肤等装饰性道具
购买能直接提升角色/战力的道具
购买游戏本体或DLC(扩展内容)
其他

Q6:您认为游戏厂商(如腾讯、网易、米哈游等)在引导玩家健康游戏、防止沉迷方面做得如何?(1分表示非常差,5分表示非常好)

分数
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Q7:您是否了解或关注过游戏内的“防沉迷系统”或“未成年人保护措施”?

非常了解,并会主动遵守/监督
大致了解
听说过,但不太清楚具体内容
完全不了解

Q8:您认为游戏厂商应承担哪些社会责任?(可多选)

建立有效的防沉迷系统,保护未成年人
打击游戏外挂、作弊等破坏公平的行为
提供健康、积极向上的游戏内容与价值观
保护用户隐私与数据安全
进行适度的游戏内消费引导,避免诱导过度消费
开展公益活动,回馈社会
其他

Q9:当您在游戏中遇到包含暴力、赌博或性暗示等不良内容时,您通常会?

立即举报
感到不适但选择忽略
无所谓,不影响游戏体验
主动寻求或参与此类内容

Q10:您如何看待游戏中的“开箱”、“抽卡”等随机获取道具的消费模式?

这是一种有趣的玩法,愿意适度参与
存在诱导消费风险,需要更严格的监管
完全反对,认为这近似赌博
无所谓,个人选择

Q11:在游戏社区(如论坛、贴吧、群聊)中,当看到网络暴力、人身攻击或传播不实信息时,您通常会?

主动举报或制止
不参与但感到反感
围观,但不发表意见
偶尔会参与其中

Q12:您是否认为自己在游戏中的消费行为是理性、可控的?

非常理性,有明确的预算
比较理性,偶尔会冲动消费
不太理性,经常超出计划
没有考虑过这个问题

Q13:您是否愿意为标榜“绿色健康”、“公益联动”或具有正向社会价值的游戏内容(如环保主题皮肤、非遗文化联动)付费?

非常愿意,并会因此增加好感度
可能会考虑,如果内容本身也吸引我
不太在意,只关注游戏性
完全不愿意,认为这是营销噱头

Q14:总体而言,您向朋友推荐您目前主要游玩的这款游戏的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q15:您认为玩家群体自身在维护健康的游戏环境方面责任大吗?

责任重大,玩家是环境的主要构成者
有一定责任,但主要责任在厂商和监管方
责任很小,个人行为影响有限
没有责任

Q16:您通过哪些渠道了解游戏厂商的社会责任相关行动?(可多选)

游戏官网/公告
社交媒体(微博、B站等)
游戏内活动或提示
新闻媒体报道
玩家社区讨论
从未关注过

Q17:如果一款您喜欢的游戏被曝出存在数据泄露、诱导未成年人巨额充值等社会责任问题,您会?

立即停止游玩并卸载
继续游玩,但会减少消费和投入
观望,看官方如何回应和处理
不受影响,照常游玩

Q18:您对当前中国游戏行业在履行社会责任(如未成年人保护、内容审核、消费引导)方面的整体表现打几分?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)

分数
标签

Q19:对于游戏厂商、监管部门或玩家自身,在提升游戏环境的社会责任感方面,您有什么具体的意见或建议?

填空1
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游戏用户社会责任认知与消费行为调研
介绍
本模板旨在提供游戏用户社会责任认知与消费行为的标准化调研方案。帮助您评估玩家消费模式、分析社会责任认知、了解防沉迷系统接受度,适合游戏厂商、学术研究机构和监管部门开展行业规范与用户行为研究。
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