游戏用户社会责任认知调查

尊敬的玩家,您好!我们正在进行一项关于游戏用户社会责任认知的匿名调查,旨在了解玩家对游戏社会责任(如防沉迷、内容健康、消费引导等)的看法与态度。您的宝贵意见将有助于游戏行业更好地服务社会。问卷预计耗时5-8分钟,感谢您的参与!

Q1:您玩游戏的频率是?

几乎每天
每周数次
每月数次
很少或几乎不玩

Q2:您平均每次玩游戏的时长大约是?

1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q3:您认为游戏公司对保护未成年人(防沉迷)负有主要责任吗?

完全同意
比较同意
一般
不太同意
完全不同意

Q4:您认为游戏内的社会责任措施,哪些是您最关注或认可的?(可多选)

严格的防沉迷(时长/宵禁)系统
游戏内消费限额与提示
健康游戏公告与适龄提醒
屏蔽不良信息与举报机制
弘扬传统文化或正向价值观的内容
游戏适龄分级标识
其他

Q5:您是否了解您所玩游戏的适龄分级(如8+、12+、16+、18+)?

非常了解
大致了解
听说过但不清楚
完全不了解

Q6:您对当前主流游戏平台(如应用商店、游戏启动器)在落实防沉迷措施方面的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q7:当您在游戏中遇到不文明言论或行为(如辱骂、欺诈)时,您通常会?

立即使用游戏内举报功能
选择屏蔽或拉黑对方
在社区或论坛反馈
不予理会
其他

Q8:您认为游戏内的付费设计(如抽卡、开箱)是否应该对消费金额有更明确的限制和风险提示?

非常有必要
比较有必要
无所谓
不太必要
完全没必要

Q9:总体而言,您有多大可能向朋友推荐一款注重社会责任(如防沉迷做得好、内容健康)的游戏?(0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q10:您是否支持游戏公司公开其社会责任报告(如防沉迷数据、未成年人保护投入)?

非常支持
比较支持
无所谓
不太支持
完全不支持

Q11:您认为,作为玩家,自身应承担哪些社会责任?(可多选)

合理安排游戏时间,不影响生活/工作
理性消费,不盲目攀比
维护游戏环境,抵制外挂与不文明行为
关注并引导未成年人健康游戏
在游戏中传播正能量
其他

Q12:您认为游戏中的“适龄提示”对您选择游戏有影响吗?

有决定性影响
有较大参考价值
有一定参考价值
几乎没有影响
完全没注意过

Q13:对于游戏公司如何更好地引导玩家(特别是未成年玩家)健康游戏、理性消费,您有什么具体的建议?

填空1

Q14:您是否认为社会对“游戏”的总体看法,会因为游戏公司积极履行社会责任而改善?

肯定会显著改善
可能会有所改善
影响不大
不太会改善
完全不会改善

Q15:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
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介绍
本模板旨在提供游戏用户社会责任认知的标准化调研方案。帮助您了解玩家态度、评估防沉迷效果、收集改进建议,适合游戏公司和行业研究机构推动产业健康发展。
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