游戏用户社会责任认知调研

您好!我们正在进行一项关于游戏用户社会责任认知的学术调研。本问卷旨在了解您对游戏领域社会责任相关议题的看法。问卷为匿名填写,所有数据仅用于学术研究,感谢您的参与!

Q1:您的年龄是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q2:您平均每周在游戏上花费的时间大约是?

少于5小时
5-14小时
15-29小时
30小时及以上

Q3:您主要通过哪些渠道了解与游戏相关的社会责任信息?(如防沉迷、未成年人保护、消费提醒等)

游戏内公告或提示
游戏官网或社区
社交媒体(如微博、B站)
新闻媒体报道
朋友或家人讨论
很少或从未关注

Q4:您认为游戏公司(运营商)是否应该承担引导用户健康游戏、防止沉迷的社会责任?

应该,这是核心责任
应该,是责任的一部分
可有可无,主要靠用户自觉
不应该,这是个人选择

Q5:请评价您对目前主流游戏平台(如防沉迷系统、消费提醒)在保护未成年人方面措施有效性的看法。(1分为完全无效,5分为非常有效)

分数
标签

Q6:在游戏内看到不文明言论(如辱骂、人身攻击)时,您通常会?

主动举报
屏蔽或忽略
有时会回击
习以为常,不采取行动

Q7:您认为游戏内哪些行为属于不负责任或缺乏社会责任感的表现?

使用外挂/作弊
恶意挂机/消极比赛
言语辱骂/网络暴力
诱导他人过度消费
传播虚假信息
盗取他人账号
其他

Q8:您是否关注过游戏内的“适龄提示”或“健康游戏忠告”?

每次都仔细看
偶尔会留意
看到但不在意
从未注意过

Q9:您认为游戏内的消费(如购买皮肤、道具)提醒是否足够清晰,能帮助您理性消费?

非常清晰有效
比较清晰
一般,效果有限
不够清晰,形同虚设
从未注意过提醒

Q10:总体而言,您有多大意愿向他人推荐您认为在社会责任方面做得好的游戏或游戏公司?(0-10分,0分代表完全不愿意,10分代表非常愿意)

选项1

Q11:您认为玩家社区(如论坛、贴吧、社群)在倡导健康游戏、抵制不良行为方面发挥的作用如何?

作用很大,是主要倡导力量
有一定作用
作用很小
基本没有作用,甚至可能助长不良风气

Q12:您希望游戏公司在履行社会责任方面,未来应优先加强哪些工作?

完善防沉迷技术系统
加强未成年人消费保护
净化游戏内聊天环境
打击外挂和作弊行为
开展游戏素养教育宣传
公开透明处理用户投诉
其他

Q13:您是否认同“每个玩家都有责任维护一个健康、公平的游戏环境”这一说法?

非常认同
比较认同
一般
不太认同
完全不认同

Q14:对于提升游戏用户群体的整体社会责任意识,您有什么具体的建议或想法?

填空1

Q15:最后,您认为本次调研所探讨的“游戏用户社会责任”话题是否有价值?

非常有价值
有一定价值
价值一般
没什么价值
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游戏用户社会责任认知调研
介绍
本模板旨在提供游戏用户社会责任认知的标准化调研解决方案。帮助您评估用户责任意识、了解防沉迷系统反馈、分析社区行为规范,适合游戏公司、学术研究机构和监管部门开展社会责任评估与改进。
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