游戏用户社会责任认知调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏用户社会责任认知的调查研究,旨在了解您对游戏相关社会责任的看法。本问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,感谢您的参与和支持!

Q1:您的性别

不愿透露

Q2:您的年龄

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您平均每周玩游戏的时长大约是?

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q4:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

角色扮演
射击
策略
模拟经营
休闲益智
体育竞技
多人在线战术竞技
其他

Q5:您认为游戏公司是否应该承担社会责任?

应该,且责任重大
应该,但责任有限
不应该,这是商业行为
不确定

Q6:您认为游戏中最需要关注的社会责任问题是?

防止未成年人沉迷
净化游戏内容(如暴力、赌博元素)
保护用户数据隐私
倡导健康游戏文化
打击游戏内诈骗/外挂
其他

Q7:您认为当前主流游戏在“防止未成年人沉迷”方面做得如何?(1分为非常差,5分为非常好)

分数
标签

Q8:您是否了解游戏中的“防沉迷系统”(如实名认证、时间限制)?

非常了解
比较了解
听说过,但不清楚具体内容
完全不了解

Q9:您认为“防沉迷系统”的实际效果如何?

非常有效,能有效控制游戏时间
有一定效果,但存在漏洞
效果甚微,很容易绕过
完全无效
不了解

Q10:您认为游戏公司应在哪些方面加强对未成年人的保护?(可多选)

更严格的实名认证
更科学的游戏时长限制
消费金额限制与提醒
游戏内容分级过滤
家长监护工具
开展网络素养教育
其他

Q11:您是否会在游戏内消费(如购买皮肤、道具等)?

经常消费
偶尔消费
从不消费

Q12:您认为游戏内的付费设计(如抽奖、宝箱)是否容易诱导过度消费?

非常容易
比较容易
一般
不太容易
完全不会

Q13:您是否关注过游戏内关于“理性消费”的提示或倡议?

经常看到并留意
偶尔看到
很少看到
从未看到

Q14:您认为游戏公司在“引导用户理性消费”方面做得如何?(1分为非常差,5分为非常好)

分数
标签

Q15:您认为游戏中的社交环境(如聊天、公会)整体氛围如何?

非常友好和谐
比较友好,偶有不和谐
一般,好坏参半
比较恶劣,辱骂等常见
非常恶劣

Q16:当您在游戏中遇到不文明行为(如辱骂、挂机)时,您通常会?

使用游戏内举报功能
在聊天中劝阻
不予理会,继续游戏
以其人之道还治其人之身
退出游戏

Q17:您认为游戏公司在“维护健康的游戏社交环境”方面做得如何?(1分为非常差,5分为非常好)

分数
标签

Q18:您是否担心游戏公司收集和使用您的个人数据(如游戏行为、设备信息)?

非常担心
比较担心
一般,不太在意
完全不担心

Q19:您是否阅读过游戏的用户协议和隐私政策?

仔细阅读过
粗略浏览过
从未阅读过

Q20:您希望游戏公司在数据隐私方面做出哪些改进?(可多选)

更清晰易懂的隐私政策
提供更便捷的数据查询与导出功能
明确告知数据用途与共享范围
提供更严格的匿名化处理
赋予用户更多数据控制权
其他

Q21:您是否认为游戏可以成为传播正能量(如历史文化、团队协作)的载体?

完全可以,且潜力巨大
可以,有一定作用
作用有限
完全不能

Q22:您欣赏或认可游戏在哪些方面体现的社会责任?(可多选)

开发功能完善的防沉迷系统
在游戏中植入传统文化元素
举办公益性质的电竞赛事或活动
游戏内设置无障碍功能
倡导环保、平等、反暴力等理念
与公益组织合作捐款
其他

Q23:总体而言,您对您常玩的游戏公司在履行社会责任方面的表现满意吗?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q24:对于游戏公司和玩家共同构建更负责任的游戏环境,您还有哪些具体的建议或期望?

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游戏用户社会责任认知调研问卷
介绍
本模板旨在提供关于游戏用户社会责任认知的标准化调研解决方案。帮助您评估玩家态度、分析防沉迷效果、了解消费观念,适合游戏公司、研究机构和监管部门进行社会责任实践评估与改进。
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