游戏用户保险购买意愿与活动效果评估问卷
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本模板旨在评估游戏用户对保险产品的购买意愿与活动效果。帮助您洞察用户偏好、评估活动接受度、优化产品设计,适合游戏公司与保险机构开展精准的跨界营销与市场分析。 标签
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尊敬的玩家,您好!我们正在进行一项关于游戏内保险购买意愿的调研,旨在了解相关活动效果。本问卷匿名填写,所有数据仅用于研究分析,感谢您的参与!
Q1:您最近一个月平均每周的游戏时长大约是?
Q2:您主要游玩的游戏类型是?
Q3:您是否曾在游戏中为虚拟角色或账号购买过保障服务(如账号安全险、装备找回险等)?
Q4:您是否了解过游戏内或游戏平台推出的、与现实世界相关的保险产品(如游戏设备险、健康险等)?
Q5:总体而言,您有多大意愿通过您常玩的游戏或游戏平台,了解或购买现实世界中的保险产品(如手机碎屏险、意外健康险等)?请用0-10分表示,0分代表“完全没意愿”,10分代表“意愿非常强烈”。
Q6:如果游戏内推出与游戏行为挂钩的保险产品(例如:连续登录N天可获赠健康保障天数),您对此类创意的接受度如何?
Q7:哪些因素会促使您考虑通过游戏渠道购买保险?
Q8:您对哪些类型的现实保险产品通过游戏渠道推广更感兴趣?
Q9:您认为游戏内保险广告或活动信息的出现频率如何比较合适?
Q10:如果购买保险能获得游戏内稀有道具、皮肤或称号等虚拟奖励,这对您的购买决策有多大吸引力?
Q11:您更倾向于哪种保费支付方式?
Q12:您希望通过哪些方式了解游戏内保险产品的详细信息?
Q13:您对通过游戏渠道购买的保险,其理赔流程的信任度如何?
Q14:对于游戏与保险结合的产品或活动,您最大的顾虑或担心是什么?
Q15:您的年龄属于以下哪个区间?
Q16:您的性别是?
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