游戏用户汽车购买意愿与活动效果评估问卷
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本模板旨在评估游戏内汽车跨界营销活动的效果。帮助您量化活动影响力、分析用户购车意愿变化、洞察品牌印象提升点,适合汽车品牌方和游戏运营团队进行精准的营销效果评估与优化。 标签
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您好!感谢您参与本次调研。本问卷旨在了解您在游戏活动后的汽车购买意愿,以评估活动效果。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析,请根据您的真实想法填写。
Q1:您参与本次游戏活动的主要目的是什么?
Q2:在参与本次活动前,您在近半年内是否有明确的购车计划?
Q3:本次活动是否让您对某款或某类汽车(如电动汽车、SUV)产生了新的兴趣?
Q4:总体而言,本次活动在多大程度上提升了您对相关汽车品牌的认知或好感度?(0-10分,0为毫无提升,10为极大提升)
Q5:请为本次活动对您购车决策的影响程度打分。(1-5分,1分为毫无影响,5分为影响很大)
Q6:活动后,您主动搜索或了解活动中所涉及汽车品牌/车型信息的可能性有多大?
Q7:本次活动通过哪些方面影响了您对汽车的印象?(可多选)
Q8:与活动前相比,您对活动中展示的汽车品牌的购买意愿有何变化?
Q9:您认为游戏内植入的汽车广告或内容,其形式是否自然、有吸引力?
Q10:您希望通过哪些后续方式进一步了解该汽车品牌/车型?(可多选)
Q11:假设您近期有购车预算,本次活动展示的汽车品牌在您的备选清单中的优先级如何?
Q12:请描述本次活动让您印象最深刻的一个与汽车相关的环节或设计。
Q13:您未来是否愿意参与同类型(游戏+汽车)的跨界营销活动?
Q14:您通常通过哪些渠道获取汽车信息?(可多选)
Q15:您的年龄属于以下哪个区间?
Q16:您目前的驾驶执照状态是?
Q17:对于未来游戏与汽车品牌的合作,您有何其他建议或期待?
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