游戏用户子女教育投入意愿调研
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本模板旨在调研游戏用户群体在子女教育投入方面的意愿与计划。帮助您分析预算分配、了解教育需求、评估市场机会,适合游戏厂商、教育机构及市场研究公司进行家庭消费决策分析。 标签
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尊敬的受访者,您好!我们正在进行一项关于游戏用户群体对子女教育投入意愿的市场调研。本问卷旨在了解您在平衡个人娱乐与子女教育方面的看法与计划。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况放心填写。感谢您的参与!
Q1:您目前是否有子女?
Q2:您子女的年龄段是?
Q3:您平均每周用于个人游戏娱乐的时间大约是?
Q4:您个人每月在游戏上的消费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大致为?
Q5:您认为子女教育在家庭总支出中应占的比例是?
Q6:您认为在子女教育上,哪些方面的投入最为重要?(可多选)
Q7:您是否会因为子女教育投入而考虑减少个人在游戏上的消费?
Q8:您认为游戏作为一种娱乐方式,对您规划子女教育资金的影响程度是?
Q9:请评估您对“为子女提供尽可能好的教育”这一目标的重视程度。(1分为完全不重视,5分为极其重视)
Q10:您主要通过哪些渠道获取子女教育相关的信息与资源?(可多选)
Q11:如果有一款能帮助子女学习、并与您游戏账号有轻度联动的教育类产品(如完成学习任务解锁游戏内奖励),您的态度是?
Q12:您未来一年内,计划增加子女教育投入的可能性有多大?
Q13:关于平衡个人娱乐(如游戏)与子女教育投入,您有什么样的看法或经验可以分享?
Q14:您的年龄属于以下哪个区间?
Q15:您家庭的年收入大致范围是?
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