建筑业从业者休闲娱乐偏好与品牌认知调查

您好!我们正在进行一项关于建筑业从业者休闲娱乐习惯与品牌认知的调研。本问卷旨在了解您的真实偏好,所有数据仅用于统计分析,并将严格保密。感谢您的宝贵时间!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

25岁及以下
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上

Q3:您在建筑行业内的主要岗位是?

现场施工/技术工人
项目经理/工程师
设计师/规划师
行政管理/后勤
其他

Q4:您平均每周的工作时长大约是?

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
61小时以上

Q5:在非工作时间,您通常通过以下哪些方式进行放松和娱乐?(可多选)

观看影视剧/短视频
玩电子游戏
运动健身
阅读(书籍/新闻)
与朋友/家人聚会
户外活动(徒步、钓鱼等)
听音乐/播客
其他

Q6:在您选择观看的影视内容中,您更偏好哪种类型?

动作/冒险
喜剧/轻松
纪录片/纪实
科幻/奇幻
剧情/文艺
没有特别偏好

Q7:您通常使用哪个平台进行在线视频娱乐?

抖音/快手(短视频)
腾讯视频/爱奇艺/优酷(长视频)
Bilibili
YouTube(如可访问)
其他

Q8:您对当前主流短视频平台(如抖音、快手)上内容的满意度如何?(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q9:当您考虑购买运动装备或休闲服饰时,哪些因素会影响您的选择?(可多选)

品牌知名度
产品功能/舒适度
价格
朋友/同事推荐
广告/代言人影响
线上评价
其他

Q10:提到“运动品牌”,您脑海中首先浮现的是哪个品牌?

耐克 (Nike)
阿迪达斯 (Adidas)
安踏 (ANTA)
李宁 (LI-NING)
其他
没有特定印象

Q11:您主要通过什么渠道了解新的娱乐产品或品牌信息?

社交媒体
朋友/同事口碑
电视/网络广告
电商平台推荐
线下活动/体验
很少主动了解

Q12:您有多大可能向您的同事或朋友推荐您目前最常用的娱乐App或平台?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q13:在休闲消费(如外出就餐、购买游戏、订阅会员等)上,您每月的大致预算是?

500元以下
500-1000元
1001-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q14:您认为一个理想的、面向建筑行业从业者的娱乐或休闲品牌,应该具备哪些特质?(可多选)

实用耐用
性价比高
能体现行业身份认同
方便快捷(如使用、购买)
有社群/圈子文化
健康/正能量
其他

Q15:您是否愿意尝试由建筑行业相关企业或品牌推出的联名款休闲产品或娱乐内容?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体产品
不太愿意
完全不愿意

Q16:如果有一个专为建筑行业人士设计的休闲娱乐社区或产品,您最希望它包含什么功能或内容?

填空1

Q17:您认为您的休闲娱乐偏好,在多大程度上受到您建筑行业工作性质(如工作强度、环境)的影响?

影响非常大
影响比较大
一般
影响比较小
几乎没有影响

Q18:总体而言,您对目前市场上能满足您需求的休闲娱乐品牌/产品的丰富度满意吗?(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q19:您通常与谁分享您的娱乐体验或新发现的品牌?(可多选)

家人
同事
行业内的朋友
行业外的朋友
社交媒体上的网友
很少分享

Q20:您更倾向于在线上还是线下进行主要的娱乐消费?

主要线上
主要线下
线上线下差不多
视具体娱乐类型而定

Q21:对于提升建筑行业从业者的休闲生活品质,您还有哪些其他想法或建议?

填空1
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建筑业从业者休闲娱乐偏好与品牌认知调查
介绍
本模板旨在深入了解建筑行业从业者的休闲娱乐习惯与品牌偏好。帮助您分析娱乐方式、评估品牌影响力、洞察消费决策,适合市场研究公司、品牌营销团队和建筑行业企业进行精准用户画像与市场定位。
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