互联网从业者休闲娱乐偏好可行性调研

您好!我们正在进行一项关于互联网从业者休闲娱乐偏好的调研,旨在了解您的兴趣与需求,以探索相关产品或服务的可行性。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况作答。感谢您的参与!

Q1:您的年龄阶段是?

18-24岁
25-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上

Q2:您目前从事的互联网岗位类型是?

技术研发(如开发、测试、运维)
产品/项目
设计(UI/UX)
运营/市场
数据分析
其他职能(人力、行政、财务等)

Q3:您平均每周的工作时长大约是?

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
60小时以上

Q4:您通常如何度过工作日下班后的时间?(单选最主要的一项)

宅家休息(刷手机、看剧等)
运动健身
学习/自我提升
社交/聚会
发展个人爱好(如游戏、音乐、手工)
其他

Q5:在周末或节假日,您通常会参与哪些类型的休闲娱乐活动?(可多选)

户外运动(如徒步、骑行、球类)
室内健身(如健身房、瑜伽)
电子游戏(手游/端游/主机)
观影/追剧/看综艺
阅读(书籍、网文等)
线下社交(聚餐、桌游、剧本杀)
短途旅行/周边游
逛展/看演出/音乐会
宅家休息/什么都不做
其他

Q6:您每月在休闲娱乐(包括游戏充值、会员订阅、活动门票等)上的平均花费大约是?

500元以下
500-1000元
1001-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q7:您对目前市场上针对互联网从业者设计的休闲娱乐产品或服务(如主题桌游、减压工作坊、行业社群活动等)的了解程度如何?(1分表示完全不了解,5分表示非常了解)

分数
标签

Q8:您获取休闲娱乐活动信息的主要渠道是?

社交媒体(如小红书、微博、抖音)
朋友/同事推荐
垂直社群/论坛(如豆瓣、虎扑、NGA)
内容平台(如B站、知乎)
商业广告/推送
其他

Q9:在决定参与一项付费休闲活动时,您主要考虑哪些因素?(可多选)

价格
时间成本(交通、活动时长)
活动内容/主题是否感兴趣
同伴(是否有朋友一起)
活动组织方的口碑/专业性
是否能获得新知识/技能
放松减压的效果
社交/拓展人脉的机会
其他

Q10:您是否愿意尝试专为互联网从业者社群定制的线下娱乐活动(如技术主题密室逃脱、行业交流酒会等)?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意

Q11:您认为当前阻碍您更频繁参与理想休闲活动的主要障碍是什么?(可多选)

工作太忙,没时间
精力不足,下班后只想休息
合适的活动信息太少
活动费用太高
缺乏一起参与的同伴
通勤/交通不便
活动内容同质化,缺乏新意
没有明显障碍
其他

Q12:如果有一个整合了活动信息、社群交流、组队约伴功能的垂直App或小程序,您有多大可能使用它?

非常可能
比较可能
不确定
不太可能
完全不可能

Q13:总体而言,您对自己当前的休闲娱乐生活满意度如何?请用0-10分表示,0分代表非常不满意,10分代表非常满意。

选项1

Q14:您最期待出现或改善的、面向互联网从业者的休闲娱乐产品或服务是什么?请简要描述。

填空1

Q15:对于本次调研主题,您还有哪些其他想法或建议?

填空1
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互联网从业者休闲娱乐偏好可行性调研
介绍
本模板旨在提供互联网从业者休闲娱乐偏好的标准化调研方案。帮助您了解用户画像、分析活动偏好、评估市场潜力,适合企业和市场研究机构进行产品或服务的可行性分析。
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