零售从业者休闲娱乐偏好渠道调研

尊敬的零售业同仁,您好!我们正在进行一项关于零售从业者休闲娱乐偏好的研究,旨在了解大家的休闲习惯与信息获取渠道。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您在零售行业的工作岗位是?

一线销售/导购
门店管理(店长/主管)
区域/总部职能支持
仓储物流
其他

Q4:您平均每周的休闲娱乐时间大约有多少?

少于5小时
5-10小时
11-15小时
16小时以上

Q5:您通常通过以下哪些渠道获取休闲娱乐活动信息?(多选)

微信/朋友圈
抖音/快手等短视频平台
小红书
微博
大众点评/美团
朋友/同事推荐
电视/广播
户外广告/传单
其他

Q6:在决定参与一项休闲活动时,哪个渠道的信息对您影响最大?

社交媒体(微信、抖音、小红书等)
生活服务类APP(大众点评等)
亲友同事的口碑推荐
传统媒体(电视、广播、报纸)
线下广告
其他

Q7:您偏好的休闲娱乐活动类型有哪些?(多选)

观影/追剧
运动健身(如健身房、球类、跑步)
户外活动(如徒步、露营、骑行)
逛街/探店
电子游戏
阅读/学习
朋友聚会(餐饮、桌游、KTV等)
短途旅行
宅家休息
其他

Q8:您每月在休闲娱乐上的平均花费大约是?

500元以下
500-1000元
1001-2000元
2000元以上

Q9:您更倾向于在什么时间段进行主要的休闲娱乐活动?

工作日晚上
周末白天
周末晚上
节假日
时间不固定,看情况

Q10:选择休闲活动时,您主要考虑哪些因素?(多选)

价格/性价比
距离/交通便利性
活动内容吸引力
朋友/伴侣是否同行
时间是否合适
环境/氛围
是否有优惠/促销
其他

Q11:您是否愿意尝试通过社交媒体(如抖音、小红书)上“网红”或KOL推荐的新兴休闲娱乐项目?

非常愿意,乐于尝鲜
比较愿意,会参考
一般,看具体情况
不太愿意,更相信传统渠道
完全不愿意

Q12:请对“大众点评/美团”这类生活服务APP,在帮助您发现和决策休闲活动方面的有用性进行评分(1-5分,1分为完全没用,5分为非常有用)

分数
标签

Q13:您是否曾因为看到同事或朋友在社交媒体分享而参与某项休闲活动?

经常
偶尔
很少
从未

Q14:您认为目前获取休闲娱乐信息的渠道,在哪些方面可以做得更好?(例如:信息真实性、推荐精准度、优惠信息整合等)

填空1

Q15:您通常使用哪些支付方式为休闲娱乐消费付款?(多选)

微信支付
支付宝
信用卡/银行卡
现金
团购/优惠券核销
其他

Q16:您更偏好参与需要提前规划/预订的活动,还是说走就走的即时性活动?

偏好提前规划,确保体验
偏好说走就走,灵活自由
两者差不多,看活动类型
没有特别偏好

Q17:在经历了一天繁忙的零售工作后,您最希望通过休闲活动获得什么?

彻底放松,恢复精力
社交互动,拓展人脉
学习新技能/知识
追求刺激或新鲜感
陪伴家人/伴侣

Q18:综合考虑信息获取、消费体验、满意度等因素,您有多大可能向您的零售业同事推荐您常用的休闲娱乐信息渠道?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)

选项1

Q19:您是否关注过专门面向零售从业者的社群或平台发布的休闲娱乐活动信息?

是,经常关注
是,偶尔关注
否,但有兴趣
否,没兴趣

Q20:对于面向零售从业者推出定制化的休闲娱乐套餐或专属活动,您有什么期待或建议吗?

填空1
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零售从业者休闲娱乐偏好渠道调研
介绍
本模板旨在提供零售从业者休闲娱乐习惯与信息获取渠道的调研解决方案。帮助您了解消费偏好、分析渠道影响、洞察市场机会,适合零售企业、市场研究机构和娱乐服务商制定精准的营销与福利策略。
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