快消品从业者休闲娱乐偏好口碑调研

您好!感谢您参与本次调研。本问卷旨在了解快消品行业从业者的休闲娱乐习惯与偏好,所有信息仅用于市场研究,我们将对您的回答严格保密。请您根据实际情况填写,谢谢!

Q1:您目前主要从事快消品的哪个领域?

食品饮料
日化用品(洗护、美妆等)
家居用品
其他

Q2:您的工作年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:在您闲暇时,通常通过哪些方式进行休闲娱乐?(可多选)

观看影视剧/综艺
阅读(书籍、杂志、网络文学等)
玩电子游戏(手游、端游、主机游戏等)
运动健身(健身房、球类、户外等)
社交聚会(朋友聚餐、桌游、KTV等)
短途/长途旅行
逛商场/购物
参观展览/博物馆/艺术馆
听音乐/播客
其他

Q4:您平均每周在休闲娱乐上的花费大约是多少?

100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q5:您对当前市面上休闲娱乐类APP(如视频、音乐、游戏、健身等)的整体满意度如何?

分数
标签

Q6:您在选择一款新的休闲娱乐产品或服务(如新游戏、新视频平台、新健身课程)时,主要受哪些因素影响?(可多选)

朋友/同事的口碑推荐
社交媒体上的网红/KOL推荐
广告宣传(线上/线下)
产品本身的品牌知名度
价格或优惠活动
个人兴趣匹配度
其他

Q7:当您想尝试新的餐厅或咖啡馆时,您最信任哪种信息来源?

朋友/家人的推荐
大众点评、小红书等生活分享平台
抖音、微博等社交媒体
美食博主的测评
传统广告(传单、电视广告等)
随机尝试

Q8:您更倾向于哪种类型的短途旅行?

自然风光(爬山、看海、露营等)
城市探索(逛特色街区、探店等)
主题乐园/游乐场
文化历史(古镇、博物馆等)
休闲度假(酒店放松、温泉等)

Q9:您通常使用哪些平台获取娱乐资讯或做消费决策?(可多选)

微信(朋友圈、公众号)
抖音
小红书
微博
B站
大众点评
知乎
传统新闻网站/APP
其他

Q10:您认为在快消品行业工作,压力水平如何?

压力非常大
压力比较大
一般
压力比较小
几乎没有压力

Q11:您最希望通过休闲娱乐活动获得什么?(例如:放松身心、拓展社交、学习新技能等)

填空1

Q12:您有多大意愿向您的朋友或同事推荐您最近一次满意的休闲娱乐体验?(例如:一家餐厅、一款游戏、一次旅行等,0-10分)

选项1

Q13:您每月在订阅制娱乐服务(如视频会员、音乐会员、游戏月卡等)上的花费大约是?

0元(不订阅)
1-30元
31-50元
51-100元
100元以上

Q14:您更喜欢参与以下哪种类型的社交娱乐活动?(可多选)

剧本杀/密室逃脱
桌游/棋牌
Livehouse/音乐节
运动局(羽毛球、篮球、飞盘等)
主题派对/聚餐
线上游戏开黑
其他

Q15:您在工作日晚上,通常花多少时间进行休闲娱乐?

少于1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q16:您对自己目前的“工作与休闲娱乐平衡”状态满意吗?

分数
标签

Q17:您更偏好线上娱乐还是线下娱乐?

几乎全是线上娱乐
以线上娱乐为主,偶尔线下
线上线下各占一半
以线下娱乐为主,偶尔线上
几乎全是线下娱乐

Q18:哪些因素会阻碍您更频繁地参与线下休闲娱乐活动?(可多选)

工作太忙,没时间
经济成本较高
找不到合适的同伴
交通不便/距离太远
不感兴趣或觉得累
近期没有吸引我的活动
其他

Q19:如果有一个专为快消品从业者设计的休闲娱乐社群或活动,您希望它包含哪些内容或服务?

填空1

Q20:您的性别是?

不愿透露

Q21:您的年龄属于以下哪个区间?

18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上
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快消品从业者休闲娱乐偏好口碑调研
介绍
本模板旨在提供快消品行业从业者休闲娱乐习惯的深度调研解决方案。帮助您了解娱乐偏好、分析消费习惯、评估影响因素,适合市场研究机构和企业HR制定精准的员工关怀与营销策略。
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