游戏从业者福利满意度与使用意愿调查

您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者对公司福利的满意度及使用意愿的匿名调查。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解员工需求,优化福利体系。感谢您抽出时间参与!

Q1:您目前在游戏公司担任的职位类别是?

技术研发(程序、美术、测试等)
策划与设计(系统/数值/关卡策划、UI/UX设计等)
运营与市场(产品运营、市场营销、社区管理等)
项目管理与行政(项目经理、HR、行政等)
其他

Q2:您在游戏行业的从业年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您所在公司目前提供以下哪些福利?(可多选)

五险一金(按法定标准)
补充商业医疗保险
年度健康体检
弹性工作制/不打卡
带薪年假(高于法定标准)
项目奖金/年终奖
股权/期权激励
免费零食饮料
团建活动/旅游
专业培训/学习津贴
游戏内购福利/点券
心理咨询服务(EAP)
健身房/运动补贴
无明确福利
其他(请在下一题说明)

Q4:若上一题选择了“其他”,请具体说明是哪些福利:

填空1

Q5:总体而言,您对公司现有福利体系的满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)

分数
标签

Q6:您有多大可能向同行朋友推荐您公司的福利体系?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q7:您认为当前福利体系在哪些方面最需要改进?(可多选)

福利的覆盖广度(种类)
福利的深度(额度/质量)
福利的公平性与透明度
福利申请的便捷性
福利与个人需求的匹配度
福利的宣传与沟通
其他

Q8:您更倾向于哪种类型的福利?

直接的经济回报(如加薪、高额奖金)
健康与生活保障(如补充医保、体检、运动福利)
工作灵活性(如远程办公、弹性工时、超长年假)
个人成长与发展(如培训、会议赞助、书籍津贴)
娱乐与团队氛围(如游戏福利、丰富团建、零食角)

Q9:对于“专业成长类福利”(如培训、课程津贴),您的使用频率如何?

经常使用,是重要的成长渠道
偶尔使用,视需求而定
很少使用,不太了解或觉得不实用
从未使用,公司未提供或不知道如何申请

Q10:对于“健康关怀类福利”(如体检、补充医保、EAP),您的使用频率如何?

定期使用,非常重视
偶尔使用,有需要时才会用
很少使用,流程复杂或信任度低
从未使用,公司未提供或不知道如何申请

Q11:您是否清楚了解公司各项福利的具体内容、申请条件和流程?

非常清楚
大致了解
只了解常用的几项
基本不了解
完全不清楚

Q12:您认为公司的福利沟通(如政策宣讲、邮件通知、内部wiki)是否充分有效?(1分=非常无效,5分=非常有效)

分数
标签

Q13:您希望未来增加或强化哪些福利?(可多选)

更灵活的远程/混合办公政策
更完善的补充医疗保险(覆盖家人、齿科等)
子女教育/托育支持
购房/租房无息贷款或补贴
更长周期的带薪休假(如Sabbatical)
更丰富的内部技术分享与培训体系
与业务强相关的游戏消费福利
心理健康支持与咨询服务
其他(请在下一题说明)

Q14:若上一题选择了“其他”,请具体说明您希望增加的福利:

填空1

Q15:如果提供一项“自选福利包”,允许您在总预算内自由组合福利项目,您对此的意愿如何?

非常期待,能极大满足个性化需求
比较感兴趣,但担心操作复杂
无所谓,和现有固定福利区别不大
不感兴趣,更信任公司统一安排

Q16:您认为福利体系对您留任当前公司的影响程度是?

决定性因素,福利不好会直接离职
重要因素,会与其他因素(薪酬、发展)综合考量
一般因素,有则更好,没有也不会强求
次要因素,更看重工作内容本身和团队
几乎没有影响

Q17:请分享一个您印象最深刻(无论好坏)的关于公司福利的具体经历或故事:

填空1

Q18:基于您的观察,您认为游戏行业的福利水平整体处于什么位置?

领先于大多数互联网行业
与主流互联网公司持平
略低于主流互联网公司
明显落后于其他互联网行业
不了解,无法比较

Q19:对于构建一个真正能吸引并留住游戏人才的福利体系,您还有哪些具体的建议或想法?

填空1
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游戏从业者福利满意度与使用意愿调查
介绍
本模板旨在提供游戏行业从业者福利满意度与使用意愿的标准化调研方案。帮助您评估福利体系有效性、了解员工真实需求、优化福利配置,适合游戏公司HR和管理者进行精准的福利政策分析与人才保留策略制定。
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