游戏从业者使用障碍培训需求调研
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本模板旨在调研游戏行业对无障碍(使用障碍)设计培训的具体需求。帮助您了解从业者知识现状、识别核心培训需求、规划课程内容与形式,适合游戏开发公司、专业培训机构及行业组织制定精准的人才发展方案。 标签
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尊敬的同行,您好!我们正在进行一项关于游戏行业使用障碍培训需求的调研,旨在了解您在工作中遇到的挑战以及对培训内容的期望。您的宝贵意见将帮助我们设计更贴合实际需求的培训课程,共同推动行业无障碍发展。本次调研匿名进行,大约需要10-15分钟完成,感谢您的参与!
Q1:您目前所在的岗位类型是?
Q2:您从事游戏行业的工作年限是?
Q3:在您参与或了解的项目中,主要面向哪些类型的用户群体?(可多选)
Q4:您对“游戏可及性”或“使用障碍设计”概念的了解程度如何?
Q5:在您的工作中,哪些因素影响了您对游戏使用障碍设计的关注或实践?(可多选)
Q6:您认为,在当前的游戏开发流程中,考虑使用障碍设计的重要性如何?(1分=完全不重要,5分=非常重要)
Q7:您认为,以下哪些游戏使用障碍类型最需要被关注和解决?(可多选)
Q8:您所在团队在项目开发中,通常会在哪个阶段考虑使用障碍设计?
Q9:您希望通过培训,在哪些方面提升能力?(可多选)
Q10:您更倾向于哪种培训形式?
Q11:您认为一次培训的理想时长是?
Q12:您愿意为高质量的专业使用障碍设计培训投入的预算(或个人学习经费)意愿如何?(1分=完全不愿意,5分=非常愿意)
Q13:您希望培训内容中包含哪些类型的案例或素材?(可多选)
Q14:您认为,由谁来担任培训讲师/导师最有效?
Q15:除了上述提到的,您对游戏使用障碍设计培训还有哪些具体的期望或建议?
Q16:请留下您可能感兴趣的培训主题或希望解决的1-2个具体工作难题。
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