游戏从业者健康管理意识与需求调研

您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者健康管理意识与需求的匿名调研。本问卷旨在了解您对自身健康的关注程度、面临的挑战以及对相关服务的看法。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解行业需求,并为相关支持体系的构建提供参考。请根据您的真实情况填写,感谢您的参与!

Q1:您目前在游戏行业的工作角色是?

程序/技术开发
美术设计(原画/UI/3D等)
游戏策划(系统/数值/文案等)
运营/市场/商务
测试/质量保证
项目管理
音频制作
其他

Q2:您从事游戏行业的工作年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您平均每周工作时长大约是?

40小时及以下(标准工时)
41-50小时
51-60小时
61-70小时
70小时以上

Q4:总体而言,您对自己目前的健康状况评价如何?

非常健康
比较健康
一般
比较不健康
非常不健康

Q5:在过去的半年里,您因工作原因最常感到以下哪些身体不适?(最多可选3项)

颈肩/腰部酸痛
眼睛干涩/疲劳/视力下降
手腕/手指疼痛(如鼠标手)
头痛/偏头痛
睡眠障碍(失眠、多梦、睡眠质量差)
肠胃不适
免疫力下降,易感冒
无明显不适

Q6:在过去的半年里,您因工作原因最常感到以下哪些心理或情绪困扰?(最多可选3项)

焦虑、紧张
情绪低落、抑郁倾向
职业倦怠、缺乏动力
注意力难以集中
记忆力下降
易怒、烦躁
社交回避
无明显困扰

Q7:您认为当前的工作节奏和压力对您的健康影响程度是?

严重影响
影响较大
有一定影响
影响较小
几乎没有影响

Q8:您个人对健康管理的重视程度如何?

非常重视,有系统性的管理计划
比较重视,会注意并采取一些措施
一般重视,偶尔会关注
不太重视,顺其自然
完全不重视

Q9:您目前主要通过哪些方式来维护健康?(可多选)

规律运动/健身
注意饮食营养
保证充足睡眠
定期体检
使用健康类APP/设备监测
进行心理咨询或情绪调节
培养业余爱好放松
几乎没有特别维护

Q10:您所在的公司或团队是否提供过与员工健康相关的支持或福利?

有,且内容比较丰富(如年度体检、健身房、心理咨询等)
有,但内容比较基础(如年度体检)
没有提供过
不清楚

Q11:如果公司提供,您对现有健康支持措施的满意度如何?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
(未提供或不了解)

Q12:您最希望公司或行业层面提供哪些健康支持?(最多可选3项)

提供年度全面体检套餐
设立员工健身房或运动补贴
引入专业的职业健康指导/讲座
提供EAP(员工帮助计划)或心理咨询服务
优化工作制度,减少强制加班
提供健康饮食选择(如食堂改善、健康零食)
组织定期的团队建设与放松活动
为久坐岗位提供人体工学设备补贴

Q13:如果有一款专门针对游戏从业者健康管理的服务(如整合健康咨询、锻炼指导、社群支持的平台),您有多大兴趣了解或尝试?(1-5分,1分表示毫无兴趣,5分表示非常有兴趣)

分数
标签

Q14:您是否愿意为提升个人健康而支付一定的费用(如购买课程、专业服务等)?

非常愿意,健康投资很重要
比较愿意,如果价格合理、效果明确
一般,看具体情况
不太愿意,更希望公司或免费资源提供
完全不愿意

Q15:对于游戏从业者如何更好地进行健康管理,您有什么具体的建议或想法?

填空1

Q16:基于您自身的经历和观察,您有多大可能向同行朋友推荐重视并系统性管理健康?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q17:您主要通过哪些渠道获取健康相关的信息?(可多选)

社交媒体(微博、小红书、B站等)
专业健康类网站/APP
书籍/杂志
医生/专业人士建议
朋友/同事推荐
公司内部宣传
很少主动获取

Q18:在尝试改善健康习惯时,您遇到的最大障碍是什么?

工作太忙,没有时间
缺乏动力和毅力
不知道科学有效的方法
相关服务或资源成本太高
周围环境缺乏支持
没有明显障碍

Q19:您认为,行业内的“加班文化”对从业者健康意识的形成有何影响?

严重挤压健康管理空间,导致普遍忽视
是主要障碍,但部分人仍会努力克服
有一定影响,但非决定性因素
影响不大,健康意识主要取决于个人
没有影响

Q20:如果有一个游戏从业者健康社群,您希望它提供哪些价值或组织哪些活动?

填空1

Q21:您的性别是?

不愿透露

Q22:您的年龄属于以下哪个区间?

22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36-45岁
46岁及以上
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游戏从业者健康管理意识与需求调研
介绍
本模板旨在提供游戏行业从业者健康管理需求与意识的标准化调研解决方案。帮助您评估职业健康现状、分析员工支持需求、洞察行业改善机会,适合游戏公司、HR部门和健康服务机构制定精准的员工关怀与健康管理策略。
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