游戏从业者运动健身习惯市场调研

尊敬的同行,您好!我们正在进行一项关于游戏从业者运动健身习惯的市场调研,旨在了解行业人群的健康现状与需求。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间与支持!

Q1:1. 您目前从事的游戏行业岗位类型是?

程序/技术开发
美术/视觉设计
策划/游戏设计
运营/市场
测试/质量保证
音频设计
项目管理
其他

Q2:2. 您平均每周的工作时长大约是?

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
60小时以上

Q3:3. 您认为您目前整体的健康状况如何?

非常健康
比较健康
一般
比较差
非常差

Q4:4. 您认为工作性质对您的身体健康主要造成了哪些影响?(可多选)

久坐导致的腰颈肩不适
视力下降/眼疲劳
作息不规律/睡眠问题
缺乏运动导致体能下降
饮食不规律/肠胃问题
精神压力大/焦虑
无明显影响
其他

Q5:5. 您是否有规律的运动或健身习惯?(规律指平均每周至少1次)

是,一直保持
是,近期才开始
否,但曾经有过
否,从未有过

Q6:6. 【如果第5题选“否”请跳过】您平均每周进行几次运动健身?

1-2次
3-4次
5次及以上

Q7:7. 【如果第5题选“否”请跳过】您通常进行的运动健身类型有哪些?(可多选)

健身房力量训练
跑步/快走
游泳
球类运动(如篮球、羽毛球等)
瑜伽/普拉提
骑行
居家健身(如Keep、健身环等)
户外徒步/登山
舞蹈
其他

Q8:8. 【如果第5题选“否”请跳过】您每次运动健身的时长通常是?

30分钟以内
30分钟至1小时
1-1.5小时
1.5小时以上

Q9:9. 您进行运动健身的主要目的是什么?

改善亚健康/缓解职业病
控制体重/塑形
释放压力/改善情绪
提升体能/保持活力
社交需求
纯粹爱好
暂无明确目的

Q10:10. 阻碍您进行或坚持运动健身的主要因素有哪些?(可多选)

工作太忙,没有时间
下班后感到疲惫,动力不足
缺乏运动伙伴或社群
不知道如何科学地开始/坚持
运动场所不便或费用高
对运动本身缺乏兴趣
身体健康原因限制
没有明显的阻碍因素

Q11:11. 您更倾向于在什么时间段进行运动?

工作日早晨
工作日午休时间
工作日晚间
周末
时间不固定,看情况

Q12:12. 您是否愿意为运动健身付费(如健身房会员、私教课、运动App会员等)?

是,已有固定支出
是,愿意尝试
视具体项目和价格而定
不太愿意
完全不愿意

Q13:13. 您希望通过哪些方式获取运动健身相关的信息或指导?(可多选)

专业健身App(如Keep、悦动圈)
社交媒体(如B站、小红书健身博主)
公司组织的健康活动/课程
同事/朋友推荐
线下健身房/私教
书籍/专业杂志
没有特别需求

Q14:14. 如果公司提供以下健康福利,您对哪一项最感兴趣?

设立内部健身房或运动区域
提供健身房补贴或合作会员价
组织定期的团队运动活动
举办健康讲座或提供在线健康课程
推行工间操或定时站立提醒
弹性工作时间以方便运动
其他

Q15:15. 从0到10分,您有多大可能向身边的游戏行业同事推荐培养运动健身习惯?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q16:16. 对于改善游戏从业者的健康状况,您还有哪些具体的意见或建议?

填空1
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游戏从业者运动健身习惯市场调研
介绍
本模板旨在提供游戏行业从业者健康与运动习惯的深度调研解决方案。帮助您了解职业病现状、分析运动障碍因素、评估健康福利需求,适合游戏公司、健康管理机构及人力资源部门制定针对性的员工健康改善计划。
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