游戏从业者运动健身习惯竞技调研

您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者运动与健身习惯的调研,旨在了解行业同仁的健康生活方式。您的回答将为我们提供宝贵参考,所有信息仅用于统计分析,我们将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您目前在游戏行业从事的岗位是?

程序开发
美术设计
游戏策划
运营/市场
音频/音效
测试/QA
项目管理
其他

Q2:您的工作年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您平均每周的工作时长大约是?

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
60小时以上

Q4:您认为自己的整体健康状况如何?

非常健康
比较健康
一般
比较差
非常差

Q5:您是否有规律的运动或健身习惯?(指每周至少一次,持续30分钟以上的运动)

是,非常规律
是,但不规律
偶尔
几乎没有
完全没有

Q6:您通常进行哪些类型的运动?(可多选)

跑步/快走
健身房力量训练
瑜伽/普拉提
球类运动(篮球、足球等)
游泳
骑行
居家健身(如Keep、健身环等)
户外徒步/登山
其他

Q7:您平均每周运动几次?

少于1次
1-2次
3-4次
5次及以上

Q8:您每次运动的平均时长是?

30分钟以下
30-60分钟
60-90分钟
90分钟以上

Q9:您通常选择在什么时间运动?

清晨(上班前)
午休时间
傍晚(下班后)
晚上(睡前)
周末集中进行
时间不固定

Q10:促使您开始或坚持运动的主要动力是?(可多选)

改善身体健康(如颈椎、腰椎问题)
控制体重/塑形
缓解工作压力
提升精力/精神状态
社交需求(与朋友/同事一起)
兴趣爱好
公司/团队有相关活动
其他

Q11:阻碍您规律运动的主要因素有哪些?(可多选)

工作时间长/加班多
工作后感到疲劳/没精力
缺乏运动伙伴/氛围
缺乏专业指导/不知如何开始
运动场所/设施不便
运动成本(费用、装备)
个人惰性/难以坚持
没有明显障碍

Q12:您是否使用过运动健身类App(如Keep、悦跑圈等)?

是,经常使用
是,偶尔使用
曾经用过,现已不用
从未使用过

Q13:您主要通过哪些渠道获取运动/健身相关信息?(可多选)

健身App
社交媒体(B站、抖音、小红书等)
专业网站/论坛
朋友/同事推荐
书籍/杂志
线下教练/课程
其他

Q14:您所在的公司/团队是否有组织过与健康/运动相关的活动(如体检、运动会、健身课等)?

有,且很丰富
有,但不多
几乎没有
完全没有

Q15:如果公司提供运动相关的福利(如健身房补贴、运动课程、健康讲座等),您对此有多感兴趣?(1-5分,1为完全不感兴趣,5为非常感兴趣)

分数
标签

Q16:您是否愿意为提升运动体验而付费?(如购买健身课程、私教、专业装备等)

非常愿意
比较愿意
一般,看情况
不太愿意
完全不愿意

Q17:您希望获得哪些与运动健康相关的支持?(可多选)

公司提供健身房/运动空间
弹性工作时间以便运动
组织同事运动社团/活动
提供健康饮食/营养指导
提供专业运动损伤防护讲座
运动类App会员补贴
其他

Q18:您有多大意愿向您的游戏行业同事推荐规律运动的生活方式?(0-10分,0为完全不愿意,10为非常愿意)

选项1

Q19:对于改善游戏从业者久坐、缺乏运动的问题,您有什么具体的建议或想法?

填空1
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游戏从业者运动健身习惯竞技调研
介绍
本模板旨在提供游戏行业从业者运动健身习惯的专业调研方案。帮助您了解健康状况、分析运动障碍、评估福利需求,适合游戏公司、HR部门和健康管理机构制定员工健康促进计划。
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