游戏从业者运动健身习惯用户体验调查

您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者运动健身习惯的调研,旨在了解您的运动体验与需求。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析。感谢您抽出宝贵时间参与!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄属于以下哪个区间?

18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上

Q3:您在游戏行业从事的岗位类型是?

程序/技术
美术/设计
策划/运营
市场/商务
测试/QA
管理/行政
其他

Q4:您目前每周的平均工作时长大约是?

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
61-70小时
71小时以上

Q5:您是否认为自己是运动或健身爱好者?

是的,非常热爱
一般,偶尔运动
不是,很少运动
完全不运动

Q6:您平均每周进行有意识运动(如健身、跑步等)的频率是?

几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
几乎不运动

Q7:您通常进行哪些类型的运动?(可多选)

健身房力量训练
户外跑步/健走
居家健身(如Keep等App)
球类运动(篮球、足球等)
瑜伽/普拉提
游泳
骑行
其他

Q8:您每次运动的平均时长通常是?

30分钟以内
30分钟至1小时
1-1.5小时
1.5小时以上

Q9:您通常选择在什么时间段运动?

清晨(上班前)
午休时间
傍晚下班后
晚上(睡前)
周末或休息日
时间不固定

Q10:促使您进行运动的主要动机是什么?(可多选)

改善身体健康(如缓解久坐不适)
控制体重/塑形
缓解工作压力
个人兴趣/爱好
社交需求(与朋友/同事一起)
应对健康问题(医生建议等)
其他

Q11:阻碍您规律运动的主要因素有哪些?(可多选)

工作时间长/加班多
下班后身心疲惫
缺乏运动伙伴/社群
缺乏专业指导
运动场地/设施不便
自制力不足/难以坚持
没有兴趣
其他

Q12:您认为当前的工作强度对您维持规律运动的影响有多大?(1分表示毫无影响,5分表示影响极大)

分数
标签

Q13:您是否使用过运动健身类App(如Keep、悦跑圈等)?

是,经常使用
是,偶尔使用
曾经用过,现已不用
从未使用过

Q14:如果您使用运动App,您主要看重哪些功能?(可多选)

定制化的训练计划
动作视频指导
数据记录与分析
社区/社交互动
饮食建议
课程/直播跟练
其他

Q15:您是否愿意为专业的、适合游戏从业者的健身指导或课程付费?

非常愿意
比较愿意
一般,视情况而定
不太愿意
完全不愿意

Q16:您希望公司或行业为员工运动健身提供哪些支持?(可多选)

设立公司健身房/运动角
组织定期的运动社团活动
提供运动补贴/健身卡福利
聘请专业教练进行指导
举办健康讲座/工作坊
调整工作安排(如弹性运动时间)
其他

Q17:从0到10分,您有多大意愿向您的游戏行业同事推荐一种健康、可持续的运动习惯?

选项1

Q18:您认为,将游戏化元素(如成就、排行榜、任务)融入运动计划中,对您的激励作用如何?

非常有吸引力,能显著提升动力
有一定吸引力,可能会尝试
作用一般,可有可无
没有吸引力,不感兴趣

Q19:对于改善游戏从业者的运动健康环境,您有什么具体的建议或想法?

填空1

Q20:请分享一个您个人在繁忙工作中,成功坚持运动或改善健康的小技巧或故事。(选填)

填空1
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游戏从业者运动健身习惯用户体验调查
介绍
本模板旨在提供针对游戏从业者运动健身习惯的标准化调研解决方案。帮助您了解运动频率、分析健身动机、识别阻碍因素,适合游戏公司、人力资源部门和健康管理机构开展员工健康关怀与福利优化。
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