游戏从业者运动健身习惯舆情监测调研

您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者运动健身习惯的调研,旨在了解行业现状与需求,以期为从业者健康提供支持。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

其他/不愿透露

Q2:您的年龄属于哪个区间?

18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上

Q3:您在游戏行业从事的岗位是?

程序/技术开发
美术/视觉设计
策划/产品设计
运营/市场/发行
测试/QA
管理/行政/其他

Q4:您目前平均每周的工作时长大约是?

少于40小时
40-50小时
51-60小时
61-70小时
70小时以上

Q5:您认为自己的整体健康状况如何?

非常健康
比较健康
一般
比较差
非常差

Q6:您是否认为自己有因工作导致的健康困扰(如颈椎/腰椎不适、视力下降、久坐疲劳等)?

是,非常明显
是,有一些
偶尔有
几乎没有
完全没有

Q7:您目前是否有规律的运动健身习惯?(规律指平均每周至少进行1次及以上)

是,一直坚持
是,近期刚开始
偶尔运动,不规律
很少运动
几乎不运动

Q8:如果您有运动习惯,主要进行哪些类型的运动?(可多选,无则不选)

跑步/快走
健身房力量训练
瑜伽/普拉提
球类运动(篮球、足球等)
游泳
骑行
居家健身(如健身App、跳绳)
户外登山/徒步
其他

Q9:您平均每周进行运动的频率是?

几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月几次
几乎不运动

Q10:您每次运动的平均时长大约是?

30分钟以内
30-60分钟
60-90分钟
90分钟以上
不适用(几乎不运动)

Q11:您进行运动的主要目的是什么?(可多选)

改善身体健康(缓解职业病)
控制体重/塑形
释放工作压力
个人兴趣/爱好
社交需求
提高精力以应对工作
其他

Q12:阻碍您规律运动的主要原因有哪些?(可多选)

工作太忙,没时间
下班后感到疲劳,动力不足
缺乏运动伙伴或社群
不知道如何科学地开始
运动场所/器材不便
对运动缺乏兴趣
没有阻碍,已规律运动
其他

Q13:您是否使用过运动健身类App(如Keep、悦跑圈等)或在线课程?

是,经常使用
是,偶尔使用
曾经用过,现已不用
从未使用过

Q14:您通常通过哪些渠道获取运动健身相关的信息或知识?(可多选)

健身App/网站
社交媒体(如B站、小红书、抖音)
专业书籍/杂志
朋友/同事推荐
公司组织的健康活动
很少主动获取
其他

Q15:您所在的公司或团队是否提供与健康/运动相关的福利或支持(如健身房补贴、健康讲座、运动社团等)?

有,且很丰富
有,但比较有限
没有
不清楚

Q16:如果公司组织健康活动(如工间操、运动比赛、健康讲座),您有多大意愿参与?(1分表示完全没意愿,5分表示非常愿意)

分数
标签

Q17:您希望公司或行业在哪些方面为从业者健康提供更多支持?(可多选)

提供健身房或运动补贴
组织定期的运动/健康活动
推行更灵活的工时制度
提供专业的健康咨询或体检
改善办公环境(如升降桌)
普及健康知识讲座
其他

Q18:您认为,保持规律运动对您在游戏行业长期发展的帮助有多大?

至关重要
比较有帮助
有一定帮助
帮助不大
没有帮助

Q19:对于改善游戏从业者的运动健身环境和氛围,您还有哪些具体的意见或建议?(选填)

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游戏从业者运动健身习惯舆情监测调研
介绍
本模板旨在收集游戏行业从业者运动健身习惯的标准化调研方案。帮助您了解运动现状、分析健康困扰、评估企业支持需求,适合游戏公司、HR部门和健康管理机构开展针对性的员工健康管理与职场环境优化。
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健康习惯
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