游戏从业者心理健康状况与品牌认知调查
介绍
本模板旨在提供游戏行业从业者心理健康与品牌认知的深度调研工具。帮助您评估工作压力、分析心理健康支持需求、了解品牌形象认知,适合游戏公司、行业研究机构及HR部门制定员工关怀策略与品牌建设方案。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
20
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
尊敬的同行,您好!本次调查旨在了解游戏行业从业者的心理健康状况与对行业品牌的认知。您的匿名回答将有助于我们更深入地理解行业现状,并为改善从业者福祉提供参考。请根据您的真实情况填写,感谢您的参与!
Q1:您目前在游戏行业从事的岗位属于以下哪个类别?
Q2:您在游戏行业的工作年限是?
Q3:您所在的公司规模大约是?
Q4:请评估您最近一个月的工作压力水平(1分表示压力极小,10分表示压力极大)。
Q5:在您的工作中,主要的压力来源有哪些?(可多选)
Q6:您是否曾因工作压力而感到焦虑、情绪低落或失眠?
Q7:当您感到压力过大时,通常会采取哪些方式缓解?(请选择最常用的一项)
Q8:您所在的公司是否提供正式的心理健康支持(如EAP员工援助计划、心理咨询服务等)?
Q9:您认为游戏行业内普遍对从业者心理健康的关注程度如何?(1分表示毫不关注,10分表示非常关注)
Q10:您认为游戏公司或行业组织在支持员工心理健康方面,最需要改进或增加的措施是什么?
Q11:您认为以下哪项是游戏行业从业者最需要具备的心理素质?
Q12:您有多大可能向身边的朋友推荐进入游戏行业发展?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
Q13:提到“游戏公司”,您最先联想到的品牌或公司有哪些?(可多选)
Q14:在您看来,以下哪家公司在“员工关怀”或“企业文化”方面给您留下的印象最好?
Q15:您主要通过哪些渠道了解游戏公司的品牌形象与文化?(可多选)
Q16:您认为一家优秀的游戏公司,其品牌形象最重要的构成因素是什么?
Q17:对于“打造一个对从业者更健康、更友好的游戏行业”,您有什么具体的期望或建议?
Q18:总体而言,您对自己在游戏行业的职业发展前景感到?
Q19:您的性别是?
Q20:您的年龄段是?
联系我们
问卷网公众号