游戏从业者心理健康状况广告效果调查

您好!我们正在进行一项关于游戏从业者心理健康状况的调研,旨在了解行业现状并探索有效的支持方式。本问卷旨在评估您对相关心理健康广告/宣传的认知与感受。您的回答将完全匿名,仅用于统计分析,请根据您的真实情况填写,感谢您的参与!

Q1:您目前在游戏行业中的主要角色是?

程序开发
美术设计
游戏策划
运营/市场
测试/QA
项目管理
音频设计
其他

Q2:您在游戏行业的工作年限是?

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:在过去的半年中,您是否在线上或线下(如公司内网、行业社群、社交媒体等)看到过关于“游戏从业者心理健康”或类似主题的宣传内容(如文章、视频、海报、广告等)?

是,看到过多次
是,看到过一两次
没有看到过
不确定

Q4:如果您看到过相关宣传,它们主要通过哪些渠道触达您?(可多选)

公司内部邮件/公告
行业专业网站/论坛(如Gameres、知乎游戏区)
社交媒体(如微博、微信公众号、B站)
行业会议/线下活动
朋友/同事分享
其他

Q5:总体而言,您认为这些关于心理健康的宣传内容,对您个人关注自身心理状态的提醒作用如何?

非常有作用
比较有作用
作用一般
作用不大
完全没有作用
未接触过,无法评价

Q6:如果以0-10分评价,您有多大可能性会向身边的游戏行业同事推荐这些心理健康宣传内容或相关服务?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)

选项1

Q7:这些宣传内容在多大程度上让您感受到“行业内对心理健康问题是重视的”?

非常强烈地感受到
比较强烈地感受到
感受一般
感受较弱
完全没有感受到
未接触过,无法评价

Q8:您认为目前看到的心理健康宣传内容,在以下哪些方面做得比较好?(可多选)

话题的针对性(贴合游戏行业特点)
内容的专业性和可信度
形式的吸引力和创意
提供了实际可用的资源或解决方案
营造了开放、不评判的讨论氛围
其他
未接触过,无法评价

Q9:您认为目前看到的心理健康宣传内容,在以下哪些方面有待改进?(可多选)

话题的针对性(过于泛泛而谈)
内容的深度和实用性不足
宣传形式单一、枯燥
感觉是“形式主义”,缺乏后续支持
未能有效减少对心理问题的污名化
其他
未接触过,无法评价

Q10:看到这些宣传后,您是否曾主动搜索或了解更多关于心理健康(特别是针对高压行业)的信息或资源?

是,多次
是,有过一两次
没有
未接触过相关宣传

Q11:这些宣传是否曾促使您与同事、朋友或家人更开放地讨论工作压力或心理健康话题?

是的,有明显促进
有一些促进
几乎没有影响
完全没有影响
未接触过相关宣传

Q12:如果贵公司内部有提供心理健康支持(如EAP员工援助计划、心理咨询服务、压力管理培训等),您对其了解程度如何?(1分=完全不了解,5分=非常了解)

分数
标签

Q13:您认为,对于游戏从业者而言,最有效的心理健康支持形式是什么?

便捷、保密的专业心理咨询服务
公司内部定期的心理健康讲座/工作坊
建立互助、匿名的同事支持小组
管理层对工作量和压力的合理规划与关注
提供更多关于压力管理和情绪调节的自助资源
其他

Q14:在您看来,当前游戏行业整体对员工心理健康的重视程度如何?

非常重视,有系统性的支持和投入
比较重视,有一些零散的措施
一般,停留在口号层面
不太重视,更关注业务产出
非常不重视

Q15:请评估您个人在过去一个月中感受到的工作压力水平。(1分=毫无压力,10分=压力极大)

分数
标签

Q16:当您感到压力过大或情绪困扰时,您通常会如何应对?(单选最主要的方式)

自我调节(如运动、娱乐、休息)
向亲友倾诉
寻求专业心理咨询帮助
与同事/上级沟通工作困难
暂时搁置,顺其自然
其他方式

Q17:您认为,哪些是影响游戏从业者心理健康的最主要工作因素?(可多选)

高强度加班/“996”工作制
项目进度压力与Deadline
工作内容的不确定性或频繁变更
团队沟通与协作问题
职业发展焦虑与技能更新压力
工作与生活难以平衡
薪酬待遇与付出不匹配
其他

Q18:对于未来面向游戏从业者的心理健康宣传或支持服务,您最希望看到哪些具体的内容或形式?

填空1

Q19:您是否愿意在未来参与更深入的访谈或调研,以共同探讨改善行业心理健康环境的可行方案?

非常愿意
可以考虑
不太愿意
完全不愿意
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介绍
本模板旨在评估游戏行业心理健康宣传内容的实际效果。帮助您了解从业者认知现状、分析宣传渠道有效性、洞察核心支持需求,适合游戏公司、HR部门和心理咨询机构制定精准的员工关怀与健康促进策略。
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