游戏从业者旅游出行偏好与消费行为调研

您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者旅游出行偏好与消费行为的匿名调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解这一群体的需求。问卷预计需要5-8分钟完成,所有信息仅用于统计分析,请放心填写。

Q1:您目前从事游戏行业的哪个主要领域?

游戏研发(策划/程序/美术)
游戏运营/市场
游戏发行/商务
游戏测试/质量保证
游戏媒体/社区
其他

Q2:您在过去一年中,以休闲度假为目的的旅游频率是?

0次
1-2次
3-4次
5次及以上

Q3:您通常倾向于选择哪种类型的旅游目的地?

自然风光/户外探险(如山川、海岛)
历史文化/都市观光(如古城、博物馆)
主题乐园/动漫游戏圣地巡礼
休闲度假/酒店躺平
美食探索之旅
其他

Q4:在规划旅行时,您主要通过哪些渠道获取信息和灵感?(可多选)

小红书、抖音等社交媒体
马蜂窝、穷游等旅游社区
B站、YouTube等视频平台
游戏、动漫、影视作品
朋友/同事推荐
旅游OTA平台(如携程、飞猪)
其他

Q5:您单次旅行(不含购物)的人均预算通常在哪个范围?

3000元以下
3000-6000元
6001-10000元
10001-20000元
20000元以上

Q6:在旅行消费中,您更愿意在哪方面投入更多预算?(可多选)

交通(如更舒适的舱位、更快捷的交通方式)
住宿(如特色民宿、高端酒店)
餐饮(如米其林餐厅、地道美食)
体验活动(如潜水、滑雪、工作坊)
购物(如纪念品、当地特产)
门票(如景区、演出)

Q7:旅行时,您对住宿的Wi-Fi速度和稳定性要求如何?

至关重要,必须高速稳定
比较重要,能满足基本需求即可
不太重要,有就行
完全不重要

Q8:您是否会因为某地是热门游戏、动漫的取景地或主题而特意前往旅行?

会,这是主要的旅行动机
可能会,作为行程的加分项
不太会,顺路看看可以
完全不会

Q9:在旅行途中,您通常会使用哪些设备或方式进行娱乐消遣?(可多选)

智能手机(玩游戏/刷社交APP)
便携游戏机(如Switch, Steam Deck)
笔记本电脑
平板电脑
阅读(电子书/纸质书)
基本不用,专注享受旅途本身

Q10:您更倾向于选择哪种旅行方式?

自由行,完全自己规划
半自由行,预定部分服务(如机酒+自由活动)
跟团游,省心省力
与朋友/家人组小团定制

Q11:旅行时,您通常如何安排行程节奏?

特种兵式,尽可能打卡更多景点
悠闲放松式,每天安排1-2个主要活动
随性而为,没有固定计划
根据游戏/工作安排,见缝插针式旅行

Q12:以下哪些因素会显著提升您对一次旅行的满意度?(可多选)

独特的文化或自然体验
高质量的美食
便捷的数字服务(如电子支付、好用的旅游APP)
遇到志同道合的旅伴或当地人
行程中意外发现与游戏/二次元相关的元素
高性价比的消费

Q13:您是否购买过与旅行目的地相关的游戏周边或纪念品?

经常购买
偶尔购买
很少购买
从未购买

Q14:在旅行决策过程中,您认为自己的工作性质(如项目制、加班多)对旅行计划的影响有多大?

影响非常大,很难提前规划长假
影响较大,需要协调时间
有一定影响,但可以克服
几乎没有影响

Q15:如果有一个专为游戏/二次元爱好者设计的主题旅行产品(如包含圣地巡礼、线下玩家聚会等),您对此的兴趣程度是?(1分表示毫无兴趣,5分表示非常感兴趣)

分数
标签

Q16:您理想中的一次完美旅行,应该包含哪些元素?请简单描述。

填空1

Q17:您的性别是?

prefer not to say

Q18:您的年龄段是?

18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上

Q19:您目前常驻的城市是?

一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
海外
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游戏从业者旅游出行偏好与消费行为调研
介绍
本模板旨在为旅游和游戏行业提供精准的用户画像分析解决方案。帮助您洞察出行频率、评估预算偏好、分析消费动机,适合旅游平台、游戏公司和市场研究机构制定针对性的产品与服务策略。
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