游戏从业者旅游出行偏好与培训需求调研
介绍
本模板旨在精准调研游戏行业从业者的旅游偏好与培训需求。帮助您了解员工出行动机、评估主题旅行吸引力、分析职业发展痛点,适合游戏公司和人力资源部门制定个性化福利与人才策略。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
20
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
尊敬的同行,您好!我们正在开展一项关于游戏行业从业者旅游出行偏好及培训需求的调研,旨在更好地了解大家的需求,为未来可能的相关活动或服务提供参考。本问卷匿名填写,预计耗时5-8分钟,感谢您的宝贵时间!
Q1:您目前在游戏行业从事的岗位是?
Q2:您从事游戏行业的年限是?
Q3:在考虑旅游出行时,您最主要的动机或目的是?
Q4:您通常倾向于选择哪种类型的旅游目的地?(可多选)
Q5:您每年计划长途旅行(跨省/出境)的频率大约是?
Q6:您通常的旅行方式是?
Q7:在规划旅行时,您对“网络连接质量与稳定性”的重视程度是?(1-5分,1为不重视,5为非常重视)
Q8:在规划旅行时,您对“目的地是否有独特的游戏/动漫/科技文化元素”的重视程度是?(1-5分,1为不重视,5为非常重视)
Q9:在旅行中,您最关注哪些方面的体验?(可多选)
Q10:您是否曾因工作(如寻找灵感、参加行业活动)而安排旅行?
Q11:您认为,针对游戏从业者群体,组织哪种类型的主题旅行会更有吸引力?
Q12:如果有一个专为游戏从业者设计的、结合行业交流与休闲的旅行产品,您向同事或同行推荐的可能性有多大?(0-10分)
Q13:在职业发展方面,您目前最希望提升哪方面的能力?
Q14:您更倾向于通过哪些形式接受职业培训?(可多选)
Q15:您认为,理想的培训或学习活动时长是?
Q16:您愿意为一次高质量的、线下2-3天的专业培训支付多少费用?(1-5分,1代表1000元以下,5代表5000元以上)
Q17:如果培训与旅行结合,您更偏好哪种模式?
Q18:您希望在这种“培训+旅行”的活动中,除了学习,还能获得什么?(可多选)
Q19:您对面向游戏从业者、结合兴趣(如游戏、科幻、二次元)与职业发展的主题旅行或培训,有什么具体的建议或期待?
Q20:请留下您可能感兴趣的一个具体培训主题或旅行目的地构想(例如:“虚幻引擎5高级特效实战营”或“日本秋叶原+任天堂总部探访团”)。
联系我们
问卷网公众号