游戏从业者社会责任认知与满意度调查

尊敬的从业者,您好!我们正在进行一项关于游戏行业社会责任认知与满意度的匿名调查。您的宝贵意见将有助于推动行业健康发展,所有数据仅用于统计分析。感谢您的参与!

Q1:您目前在游戏行业从事的岗位是?

研发(策划/程序/美术)
运营/市场
管理/行政/HR
测试/QA
其他

Q2:您在本行业的工作年限是?

少于1年
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您认为“游戏企业的社会责任”主要包括哪些方面?【多选题】

提供健康、优质的游戏内容
保护未成年人,防止沉迷
保障用户数据安全与隐私
营造公平、无欺诈的游戏环境
关注员工福利与职业发展
参与社会公益事业
其他

Q4:您认为您所在的公司对社会责任的重视程度如何?(1分表示非常不重视,5分表示非常重视)

分数
标签

Q5:您有多大意愿向朋友推荐您所在公司,作为其履行社会责任方面的榜样?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)

选项1

Q6:您所在的公司是否设有专门负责社会责任的部门或岗位?

是,有专门部门
是,有专人负责
否,但由其他部门兼管
否,不清楚

Q7:您所在公司主要通过哪些方式履行社会责任?【多选题】

建立未成年人防沉迷系统
开展游戏适龄提示
组织或参与公益捐款/活动
发布社会责任报告
为员工提供职业健康与心理关怀
在游戏内容中融入正向价值观
未听说有相关行动

Q8:在您的工作中,是否明确接收到关于社会责任(如内容合规、用户隐私保护等)的培训或指引?

经常有,且系统化
偶尔有
很少,基本靠自觉
从未有过

Q9:您个人对履行社会责任相关工作的参与感和满意度如何?(1分表示很低,5分表示很高)

分数
标签

Q10:您认为当前行业在履行社会责任方面面临的最大挑战是?

商业利益与社会责任的平衡
相关法规与标准不够明确
企业内部意识与资源不足
用户(尤其是家长)的认知与配合度
其他

Q11:您认为游戏企业在引导用户(尤其是青少年)形成健康游戏习惯方面,责任有多大?

负有首要责任
负有主要责任,需与家庭、学校协同
负有一定责任,但主要在于家庭监管
责任有限,主要靠用户自律

Q12:您个人在工作中,会主动考虑或践行哪些社会责任相关行为?【多选题】

设计/审核内容时考虑价值观引导
开发功能时注重隐私保护设计
关注并避免游戏中的成瘾性设计
参与公司组织的公益活动
向团队提出社会责任相关建议
暂时没有特别考虑

Q13:您认为履行社会责任对公司的长期发展(如品牌声誉、用户忠诚度)有何影响?

有非常积极的正面影响
有一定正面影响
影响不大
可能增加成本,有负面影响
说不清

Q14:您对目前行业整体在社会责任方面的公众形象评价如何?(1分表示非常差,5分表示非常好)

分数
标签

Q15:对于提升游戏行业社会责任认知与实践水平,您最希望行业协会或主管部门提供哪些支持?

填空1

Q16:您是否愿意在未来更多地参与公司组织的社会责任相关活动?

非常愿意
比较愿意
一般,看具体情况
不太愿意
非常不愿意

Q17:请分享一个您亲身经历或观察到的,您认为在履行社会责任方面做得比较好的游戏公司或项目案例(可选填)。

填空1

Q18:您的性别是?

保密

Q19:您的年龄段是?

18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上
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游戏从业者社会责任认知与满意度调查
介绍
本模板旨在提供游戏行业社会责任认知与满意度调研的标准化解决方案。帮助您评估从业者认知、收集改进建议、分析实践现状,适合游戏企业、行业协会和监管部门优化社会责任战略。
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