高中生休闲娱乐偏好调研问卷

您好!为了解当代高中生的休闲娱乐现状与偏好,我们开展本次调研,问卷仅用于研究分析,所有信息严格保密,请您根据实际情况填写,感谢您的支持!

Q1:您所在的年级

高一
高二
高三

Q2:您的性别

Q3:您平均每周可支配的休闲娱乐时间大约是

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q4:您平时的休闲娱乐时间主要集中在

工作日放学后
周末
法定节假日
寒暑假

Q5:您平时主要的休闲娱乐场所是

家中
学校课余活动区域
商场/商业步行街
电影院/剧院
公园/户外景区
网吧/电竞馆
奶茶店/咖啡馆
其他

Q6:您平时参与最多的休闲娱乐活动类型是

刷短视频/看网络直播
追剧/看电影/看综艺
线上线下游戏
阅读书刊漫画
体育健身运动
社交聚会/外出游玩
兴趣爱好创作(绘画/手工/剪辑等)
学习类拓展活动
音乐/舞蹈类活动
其他

Q7:您更偏好线上还是线下的休闲娱乐活动

完全偏好线上
更偏好线上,偶尔线下
线上线下各占一半
更偏好线下,偶尔线上
完全偏好线下

Q8:您对线上休闲娱乐活动的喜爱程度(1分最不喜欢,5分最喜欢)

分数
标签

Q9:您对线下休闲娱乐活动的喜爱程度(1分最不喜欢,5分最喜欢)

分数
标签

Q10:您平均每个月在休闲娱乐上的花费大约是

50元及以下
51-100元
101-200元
201-300元
300元以上

Q11:您休闲娱乐的费用主要来源是

父母给的零用钱
自己兼职/打工所得
压岁钱结余
其他

Q12:您一般通过什么渠道了解新的休闲娱乐项目

抖音/快手等短视频平台
B站/小红书等内容社区
同学朋友推荐
微博/微信等社交平台
综艺/影视剧种草
浏览器/应用商店推送
其他

Q13:您选择一项休闲娱乐活动最主要的考虑因素是

是否节省时间
是否花费少
能否放松身心
能否增长知识/提升技能
能否和朋友一起参与
是否符合当下潮流

Q14:您通常会和谁一起进行休闲娱乐活动

独自进行
同班同学
同校好友
校外好友
家人

Q15:您会主动尝试新出的休闲娱乐项目吗

非常愿意,只要有新出就会尝试
比较愿意,感兴趣就会尝试
一般,朋友推荐才会尝试
不太愿意,只玩熟悉的项目
完全不愿意,只坚持自己习惯的项目

Q16:您认为休闲娱乐活动对您来说有哪些作用

缓解学习压力,放松心情
拓展兴趣爱好,提升能力
扩大社交圈,认识新朋友
打发课余空闲时间
了解新鲜事物,拓宽眼界
没有什么特别作用,只是习惯

Q17:您认为当前学业压力对您的休闲娱乐安排影响大吗

影响非常大,几乎没有时间娱乐
影响比较大,只能挤时间娱乐
有一定影响,会适当调整娱乐时间
影响比较小,能平衡学习和娱乐
几乎没有影响,不耽误娱乐

Q18:您的家长支持您在课余时间进行休闲娱乐活动吗

非常支持,鼓励我劳逸结合
比较支持,只要不影响学习就可以
一般,既不支持也不反对
不太支持,认为娱乐会耽误学习
非常反对,不允许课余时间娱乐

Q19:目前您进行休闲娱乐活动遇到的主要困难是

学业太重,没有足够时间
零用钱有限,资金不够
找不到合适的伙伴一起参与
家长不支持
家附近没有合适的娱乐场所
没有感兴趣的项目
没有困难

Q20:您最近半年接触过的新休闲娱乐项目有哪些,可以简单介绍一下吗

填空1

Q21:您对当前高中生休闲娱乐方式有什么看法或是建议

填空1
高中生休闲娱乐偏好调研问卷
介绍
本模板旨在提供高中生休闲娱乐偏好与现状的标准化调研方案。帮助您了解娱乐时间分布、分析活动类型偏好、评估消费习惯,适合教育机构、市场研究者和青少年产品开发者进行精准的青少年行为洞察。
标签
关于
1天内
更新
0
频次
21
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷