高中生休闲娱乐偏好市场调研问卷

您好!我们正在开展关于高中生休闲娱乐偏好的调研,希望了解您日常休闲娱乐的真实情况与喜好。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,请您放心填写,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别

Q2:您目前就读的年级

高一
高二
高三

Q3:您每周可自由安排的休闲娱乐总时长大约是

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q4:您平时主要的休闲娱乐时间集中在

工作日放学后
周末
法定节假日
寒暑假

Q5:您平时会参与的休闲娱乐活动类型有哪些(可多选)

线上视频/短剧观看
网络游戏
线下体育活动
线下逛街/聚餐
阅读书籍杂志
看电影/演出
手工/绘画/书法类创作
桌游/剧本杀/密室逃脱
音乐欣赏/唱歌
摄影/剪辑创作
其他

Q6:相比线下休闲娱乐,您更偏好线上休闲娱乐吗

非常同意
比较同意
一般
比较不同意
非常不同意

Q7:您平均每天花费在线上休闲娱乐的时长大约是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q8:您最常使用的线上休闲娱乐平台/APP类型是(可多选)

短视频平台(抖音、快手等)
长视频平台(腾讯视频、哔哩哔哩等)
游戏类APP
社交平台(微信、微博等)
音频音乐平台
阅读类APP
其他

Q9:您最近最常看的线上视频内容类型(比如综艺、剧集、动漫、科普短视频等)是

填空1

Q10:您参与线下休闲娱乐活动的频率大概是

每周1次及以下
每周2-3次
每周4-5次
几乎每天都有

Q11:您通常和谁一起进行休闲娱乐活动(可多选)

同班同学
同校好友(不同班)
初中/小学老朋友
家人
独自一人
其他

Q12:每次休闲娱乐活动,您的人均花费大概是

几乎不花钱
10元以内
11-30元
31-50元
50元以上

Q13:您休闲娱乐的费用主要来自哪里

父母给的零花钱
自己兼职/打工所得
压岁钱结余
其他

Q14:您选择一项休闲娱乐活动,主要考虑哪些因素(可多选)

花费是否便宜
是否节省时间
是否能放松压力
能不能和朋友一起玩
内容是否符合自己兴趣
是不是当下流行的项目
离学校/家的距离近不近
其他

Q15:您了解新休闲娱乐项目的主要渠道是

同学朋友推荐
短视频平台推荐
社交媒体种草
商家线下宣传
家长推荐
其他

Q16:休闲娱乐对您来说最重要的作用是

缓解学习压力,放松心情
拓展兴趣爱好,提升自己
增进和朋友的感情
打发空余时间
跟随潮流,不脱节

Q17:您是否会因为同学朋友都在参与某一项娱乐活动,而去尝试这项活动

一定会
大部分时候会
偶尔会
几乎不会
一定不会

Q18:您的家长支持您参与课外休闲娱乐活动吗

非常支持
比较支持
一般
不太支持
非常不支持

Q19:目前哪些因素限制了您的休闲娱乐(可多选)

学习任务重,没有空闲时间
零花钱有限,预算不够
家长不支持
家附近没有合适的娱乐场所
找不到志同道合的伙伴一起参与
没有感兴趣的内容
其他

Q20:请您对目前自己的休闲娱乐生活满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
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Q21:您有没有想要尝试,但还没机会尝试的休闲娱乐活动?请简单说明

填空1
高中生休闲娱乐偏好市场调研问卷
介绍
本模板旨在提供高中生休闲娱乐偏好市场调研的标准化解决方案。帮助您了解娱乐活动类型、分析时间与花费、评估影响因素,适合教育机构、市场研究公司和娱乐相关企业洞察青少年消费行为。
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