大学生桌游消费偏好调查问卷

您好!我们正在开展关于大学生桌游消费偏好的调研,希望了解您对桌游消费的看法与习惯,本次调研仅用于学术研究,所有信息严格保密,请您根据实际情况填写,感谢您的支持!

Q1:您的性别

Q2:您所在的年级

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:您每月可支配的生活费大约是多少

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您之前是否接触过桌游

从未接触过,完全不了解
听说过但没有玩过
偶尔玩过几次
经常玩,是桌游爱好者

Q5:您平均多久玩一次桌游

几乎不玩
一个月1-2次
半个月1次
一周1次
一周2次及以上

Q6:您通常会选择在哪里玩桌游

学校宿舍
家里
线下桌游吧/剧本杀店
轰趴馆/休闲娱乐场所
其他

Q7:您玩桌游的主要场景是

朋友聚会
社团团建活动
班级活动
情侣约会
休闲放松打发时间
兴趣爱好,日常娱乐

Q8:您一般和哪些人一起玩桌游

同班同学
同宿舍室友
好朋友
对象
社团同好
陌生人拼局
家人

Q9:您更偏好哪种类型的桌游

剧本杀类(推理、情感、恐怖等)
狼人杀/血染钟楼类身份推理桌游
三国杀/狼人杀类对抗桌游
大富翁/地产大亨类经营桌游
UNO/真心话大冒险类轻量聚会桌游
卡坦岛/璀璨宝石类策略经营桌游
密室逃脱类合作解谜桌游
飞镖/台球这类休闲对抗桌游
其他

Q10:您能接受的单次人均桌游消费金额是多少

10元及以下
11-30元
31-50元
51-80元
81-100元
100元以上

Q11:您每月在桌游上的总花费大概是

几乎不花钱
50元以内
51-100元
101-200元
200元以上

Q12:您认为什么因素会影响您选择桌游消费场所

地理位置,距离近才方便
场地环境舒适度
价格是否便宜实惠
桌游种类是否丰富齐全
服务质量好不好
场所口碑评价
是否有免费零食饮品
配套的其他娱乐项目

Q13:您获取桌游相关信息的主要渠道是

朋友同学推荐
抖音/B站等社交媒体平台
小红书/大众点评等生活分享平台
桌游门店宣传
学校社团宣传
淘宝京东等购物平台推送
其他

Q14:您是否会购买桌游卡牌放在自己身边随时玩

不会,更愿意去线下门店玩
会购买便宜的基础款桌游自用
会收藏正版的限定桌游
已经购买过多款桌游

Q15:您是否愿意为特色主题桌游(比如和影视IP联名、校园定制主题)支付更高的价格

非常不愿意
不太愿意
无所谓,如果喜欢可以接受
比较愿意,主题加分就愿意多花钱
非常愿意,只要喜欢就愿意付费

Q16:您选择线下桌游消费时,更看重哪一点

价格越低越好
体验感和环境更重要
桌游本子/道具的质量
DM(主持人)的专业水平
同行伙伴的体验

Q17:您有没有因为桌游认识新的朋友

经常认识新朋友
偶尔会认识
从来没有,只和熟人玩
很期待通过桌游认识新朋友

Q18:您认为线下桌游对比线上游戏最吸引您的点是什么

可以面对面社交,增进感情
道具和场景体验感更强
不受电子设备限制,更放松
玩法更丰富灵活
可以认识新朋友
没有区别,都一样

Q19:您会不会向身边的朋友推荐您体验过的好桌游

一定会推荐
偶尔会推荐,如果朋友问起就说
很少推荐,自己玩就好
不会推荐

Q20:影响您不经常玩桌游的最主要原因是

价格太贵,负担不起
找不到合适的伙伴一起玩
没有合适的线下门店,距离太远
学业太忙,没有时间
对桌游不感兴趣
没有喜欢的主题和类型
其他

Q21:您向身边同学朋友推荐线下桌游消费的可能性有多大(0-10分,0分完全不推荐,10分非常推荐)

选项1

Q22:您对目前线下桌游店有什么改进建议吗?

填空1
大学生桌游消费偏好调查问卷
介绍
本模板旨在提供大学生桌游消费行为与偏好的标准化调研方案。帮助您了解消费习惯、分析偏好类型、评估支付意愿,适合高校社团、桌游行业及市场研究机构进行精准的消费者洞察。
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