高中生休闲娱乐偏好市场调研问卷

您好!我们正在开展关于高中生休闲娱乐偏好的调研,希望了解您日常休闲娱乐的习惯与偏好。本次调研为匿名形式,数据仅用于研究分析,请您放心填写,感谢您的支持与参与!

Q1:您的性别

Q2:您目前就读的年级

高一
高二
高三

Q3:您目前平均每周可自由支配的休闲时间大概有多少

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q4:您平时的休闲娱乐活动主要安排在什么时候

工作日放学后
周末
法定节假日
寒暑假

Q5:您平时最喜欢的休闲娱乐活动类型有哪些(可多选)

线上网络游戏
短视频/长视频观看
社交聊天(微信/QQ等)
线下体育运动
线下聚会/逛街
阅读书籍杂志
看电影/演出
艺术创作(绘画/音乐等)
手作/拼装类活动
其他

Q6:您平均每天花在短视频平台上的时间大概是

半小时以内
半小时-1小时
1小时-2小时
2小时以上

Q7:您平均每周玩线上网络游戏的频率是

几乎不玩
每周1-2次
每周3-5次
几乎每天都玩

Q8:您每次玩线上网络游戏的平均时长大概是

半小时以内
半小时-1小时
1小时-2小时
2小时以上

Q9:您平时休闲时更喜欢看什么类型的视频内容(可多选)

影视剧/综艺
知识科普
游戏解说
搞笑段子/整活
美食探店
明星/达人日常
动漫/动画
校园生活分享
其他

Q10:您是否会在休闲时间主动进行线下体育运动

几乎不会,休闲更愿意待着
偶尔,每周1-2次
经常,每周3次及以上

Q11:您常参与的线下体育运动有哪些(可多选)

篮球
足球
羽毛球
乒乓球
跑步
健身
游泳
骑行
其他

Q12:您平均每月和同学朋友线下聚会见面的次数是

1次及以下
2-3次
4-5次
5次以上

Q13:您和朋友线下聚会通常选择的场所是

商圈/购物中心(逛街、吃饭)
奶茶店/咖啡馆
公园/广场
体育馆/运动场馆
电影院
KTV
同学家里
其他

Q14:您每个月在休闲娱乐上的总花费大概是

50元以内
51-100元
101-200元
201-500元
500元以上

Q15:您休闲娱乐的花费主要用在哪些方面(可多选)

游戏充值(皮肤、抽卡等)
视频/音乐会员充值
聚餐/奶茶零食消费
运动场地租赁/装备购买
电影/演出门票
书籍/文创产品购买
休闲娱乐项目门票(密室逃脱、剧本杀等)
其他

Q16:您获取新休闲娱乐项目信息的主要渠道是

同学朋友推荐
短视频平台推送
社交平台分享
娱乐综艺/影视剧种草
家长推荐
其他

Q17:您是否愿意尝试新推出的休闲娱乐项目

非常愿意,喜欢新鲜体验
愿意,朋友邀请就会尝试
不太愿意,更习惯自己常玩的项目
完全不愿意,只玩固定项目

Q18:您选择一项休闲娱乐活动最看重的因素是

能放松缓解学习压力
可以和朋友互动社交
能学到新的知识技能
符合自己的兴趣爱好
花费不高容易参与
打发空闲时间就行

Q19:您觉得学习压力会影响您的休闲娱乐时间安排吗

影响很大,课业紧张基本没有休闲时间
有一定影响,会根据作业多少调整休闲时长
几乎不影响,都会固定留出休闲时间
完全不影响,休闲优先

Q20:您认为当前限制您参与喜欢的休闲娱乐活动的因素有哪些(可多选)

学业压力大,没有空闲时间
零花钱有限,花费承担不起
家长不支持,限制娱乐
找不到同好一起参与
家附近没有合适的活动场所
没有合适的活动渠道
其他

Q21:疫情结束后,您更愿意增加线上还是线下的休闲娱乐活动

更愿意增加线上娱乐
更愿意增加线下娱乐
保持原来的比例就好
不确定

Q22:您有没有一直想尝试,但还没机会参与的休闲娱乐活动?可以简单描述一下

填空1
高中生休闲娱乐偏好市场调研问卷
介绍
本模板旨在提供高中生群体休闲娱乐习惯与偏好的标准化市场调研方案。帮助您收集活动类型偏好、分析时间与消费结构、洞察影响因素,适合教育机构、市场研究公司和文娱企业进行精准的青少年行为分析。
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