高中生休闲娱乐偏好口碑调研问卷

你好!我们正在开展高中生休闲娱乐偏好相关调研,希望能了解你日常的休闲娱乐习惯与真实看法,本次调研采用匿名形式,数据仅用于研究,请放心填写,感谢你的参与!

Q1:你的性别

Q2:你目前就读年级

高一
高二
高三

Q3:你平均每天可自由支配的休闲娱乐时长大概是

不到30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q4:你一周会进行几次休闲娱乐活动

1次及以下
2-3次
4-5次
每天都有

Q5:你日常主要的休闲娱乐方式有哪些(可多选)

刷短视频/看直播
看影视剧/综艺/动漫
玩网络游戏/单机游戏
阅读课外书籍/漫画
运动健身
线下和朋友聚会逛街
唱歌/密室逃脱/桌游等线下娱乐
绘画/乐器/手工等兴趣创作
逛公园/出游等户外活动
其他

Q6:你更偏好线上还是线下的休闲娱乐方式

几乎都选线上
线上偏多
线上线下差不多
线下偏多
几乎都选线下

Q7:你选择休闲娱乐项目最看重的因素是

放松解压效果好
可以和朋友一起玩,增进感情
能学到感兴趣的知识/技能
花费少甚至不花钱
随时随地都能玩,方便快捷
好玩有趣,够刺激

Q8:你每个月在休闲娱乐上的花费大概是

基本不花钱
50元以内
50-100元
100-300元
300元以上

Q9:你通常是通过什么渠道了解到新的休闲娱乐项目(可多选)

同学朋友推荐
短视频平台推荐
社交平台(小红书/微博/抖音/b站等)
游戏/影视里种草
商家线下推广
家人推荐
其他

Q10:朋友的推荐对你选择休闲娱乐项目的影响大吗

影响很大,基本朋友推什么玩什么
有一定影响,会去尝试
影响很小,只选自己感兴趣的
完全没影响,只玩自己知道的

Q11:你会向身边同学朋友推荐你常玩的休闲娱乐项目吗?(0分代表完全不会推荐,10分代表非常愿意推荐)

选项1

Q12:给你目前常用的休闲娱乐方式整体打分,你会打几分

分数
标签

Q13:你会不会因为身边朋友都在玩某个项目,而去跟着一起玩

经常会,大家一起玩才有话题
偶尔会,凑个热闹
几乎不会,只玩自己喜欢的
绝对不会,不跟风

Q14:你觉得休闲娱乐对你来说最大的作用是(可多选)

缓解学习压力,放松心情
打发空闲时间
和朋友维持关系,增加共同话题
拓展课外知识,培养兴趣爱好
锻炼能力,比如反应力、社交能力
没什么特别作用,就是习惯了

Q15:你是否会因为玩休闲娱乐项目影响到正常学习

经常会,控制不住自己
偶尔会,偶尔沉迷耽误学习
很少会,能平衡好娱乐和学习
从来不会,娱乐是学习之外的安排

Q16:你家人对你日常进行休闲娱乐活动是什么态度

非常支持,认为劳逸结合对学习好
比较支持,只要不耽误学习就可以
无所谓,不管不问
不太支持,认为会影响学习
非常反对,几乎不让玩

Q17:你平时会和哪些人一起进行休闲娱乐活动(可多选)

同班同学
同校其他朋友
初中/小学老同学
家人
网友
一般都是自己一个人玩
其他

Q18:和朋友一起玩休闲娱乐,你觉得最重要的是什么

大家都觉得好玩,体验好
能聊天互动,增进感情
花费不贵,大家都能接受
地点方便,不用跑很远
有没有拍照出片,能发社交平台

Q19:你最近半年有没有尝试过新的休闲娱乐项目

经常尝试,每个月都有新体验
偶尔尝试,两三个月试一次
很少尝试,大半年才试一次
从来没尝试,一直玩原来的项目

Q20:如果尝试新的休闲娱乐项目,你最担心的问题是什么

太贵,超出预算
不好玩,浪费时间
需要花很多精力学,太麻烦
没人一起玩,自己玩没意思
没时间玩

Q21:你对当前高中生可选择的休闲娱乐项目满意吗

非常满意,有很多选择
比较满意,能找到自己喜欢的
一般,可选的不多但够玩
不太满意,没什么有意思的项目
非常不满意,找不到适合高中生的娱乐

Q22:你觉得现在适合高中生的休闲娱乐项目有哪些不足,可以简单说说吗

填空1

Q23:你有没有想要尝试但还没尝试的休闲娱乐项目?可以写出来

填空1
高中生休闲娱乐偏好口碑调研问卷
介绍
本模板旨在提供高中生休闲娱乐偏好与口碑的标准化调研方案。帮助您了解娱乐习惯、评估消费偏好、分析社交影响,适合教育机构、市场研究公司和娱乐行业洞察青少年消费行为与需求。
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