天之劫用户建议征集

欢迎参加本次答题
在玩过游戏后,你最喜欢《天之劫》的哪一点?
角色形象
动人剧情
战斗画面
元魔战斗
魂卡技能
还记得你第一次玩《天之劫》的时长是多少吗?
10分钟以内
10-30分钟
30-60分钟
1小时以上
你觉得这款游戏的剧情:
很好
一般
没注意
你觉得这款游戏的操作:
还可以
不符合习惯
说不出
元魔战斗时的场景是否有气势?
3D效果很好,战斗时很有带入感
3D效果还行,有一定的气势
感觉普普通通
这款游戏正式上线后,你会继续玩么?
一定会
看情况
不会了
游戏闯关过程中,是否关心故事的发展?
会留意故事背景
随意看一下
不关心故事发展
根据新手引导操作后,能否了解系统的使用方法?
能完全了解使用方法
基本清楚使用方法
不是太了解
是否了解每一个系统中的功能内容?
完全了解
基本了解
不了解
你当前的元神等级是多少级?
1-5级
6-10级
11-15级
16-20级
21-25级
26-30级
关卡挑战时,是否会留意关卡掉落的物品?
会看一下物品的掉落
不关心,只是为了通关
行动或灵能不够时怎么处理?(最多选择3项)
有道具就使用道具回复
等时间慢慢恢复
商城购买行动药剂
有道具可提升角色能力时,优先会培养哪个角色?
白奕
凌羽
瑾儿
君莫离
如果强化后的装备卖出可返还强化消耗的金钱,是否愿意初期就对低品质装备进行强化?
不返还也会强化
如果返还的多,会强化
低品质装备不愿意强化
目前的装备栏是否够存放装备?
够用
还好,也没有多少装备
不够用
是否介意背包存放的装备栏有数量限制?
介意存放的装备栏有数量限制
不介意装备栏有数量限制
如果装备栏的数量够用,就无所谓有数量限制
装备栏不够存放装备时会如何选择?
卖出低品质装备
扩充格数
以上都选
不知道怎么扩充装备栏
武英殿每次挑战不论胜败都有奖励,觉得这样的设定是否合理?(多选,合理与不合理互斥)
合理,有考虑到失败方的心情
合理,但挑战次数太多
不合理,变向让玩家必须将次数用完,有点强制
不合理,挑战成功才应该有奖励
武英殿挑战奖励喜欢以下哪种方式发放?
挑战胜利才有奖励
挑战无论胜负都有奖励
挑战成功只晋升排名,奖励每天特定时间以排名为准,一次性发放
武英殿奖励是否有吸引力?
有吸引力
不关心,给什么拿什么
没吸引力,奖励太少
没吸引力,奖励不是想要的
武英殿排名奖励希望有哪些物品?
铜钱
神造材料
装备碎片
魂卡碎片
激灵珠
法阵书
武英殿挑战哪些方面需要调整?
能选择的对手范围太小
每天的挑战次数太多
没有挑战对手的刷新功能
挑战排名进阶太慢
元魔出现频率是否太高?
出现频率高,但能接受
出现频率太高,有点厌烦
出现频率一般。
出现频率很少
元魔出现时,是否会马上就将其击杀?
出现元魔就将其击杀
有灵能就打,没灵能就等好友帮助
等待好友击杀
元魔挑战时,遇到以下哪些问题会比较困扰?(最多选择3项)
元魔升级后难度越来越高,人物战斗力跟不上元魔升级速度
元魔战斗开始比较有吸引力,之后就觉得审美疲劳
元魔战斗时,不能自行操作,感觉很单一
灵力不够每天挑战元魔的消耗
挑战元魔的奖励不够吸引
在喵商人处最希望购买到什么物品?(最多选择3项)
行动力回复道具
灵能回复道具
技能经验丹
角色装备
魂卡或召唤石
神造材料
会关心与喵商人的好友度吗?(友好度提升后商品可以打折)
不会
喵商人出现后是否会购买其物品?
有适合的就买
有足够的钱就买
为了刷好友度,会购买
什么也不买
喵商人出现的频率是否太高?
经常出现,频率太高了
感觉还好,可以接受
不怎么出现
喵商人处购买物品时货币不足,此时会如何选择?
使用神石补差价
游戏内找产出该货币的来源,想办法筹集
不购买
抽卡牌的目的是为了什么?
获得好的卡牌
获得想要的连携技组合
有召唤石或精魂就用掉
是否有收集卡牌的欲望?
想要收集所有的卡牌
只需要厉害的卡牌
对收集卡牌没有兴趣,只要实用的
抽到相同的卡牌时,会如何选择?
放在一边
卖出,换成魂卡碎片
如果技能好,就选择再配一套该卡牌技能
哪种类型的连携技是你情有独钟的?(最多选3项)
单体攻击
全体攻击
增强个人或队伍属性
降低对手属性
控制技
个人或队伍生命回复
装备卡牌时,优先选择卡牌连携技还是卡牌属性?
优先卡牌属性
优先连携效果
感觉差不多
连携是什么?
是否有主动强化人物装备的习惯?
会主动强化装备
感觉有难度后才强化
等有更好的装备后再强化
选择提升人物战力时,优先选择哪些功能?(最多选择3项)
装备强化
抽好的卡牌
卡牌激活
人物技能升级
法阵升级
其他
游戏中你最喜欢做什么?(最多选择5项)
推图闯关副本
刷图收集材料
抽卡牌
搭配连携技
卡牌洗属性
培养角色属性
为角色更换更好的装备
武英殿挑战或被挑战
法阵研究
挑战元魔
喵商人物品购买
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1.  在玩过游戏后,你最喜欢《天之劫》的哪一点?
A.角色形象
A.动人剧情

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