关于“智能黑马——手游”的问卷调查
针对如今手游市场的崛起和变更、手游玩家在数量上的急剧上涨及手游对我们生活的种种影响,我们特对“手游”这个热门话题展开一次研究。希望能借用您几分钟时间,帮助我们完成这份问卷。在此,我们小组向您表示诚挚的谢意,祝您新春快乐!
您的性别是?
男性
女性
您的年龄为 ?
1~6岁
7~13岁
14~18岁
18岁以上
你的职业是?
学生
单位职工
教师
其他
您玩手游的频率?
从来不玩
偶尔
经常
每天
您接触手游(包括传统手游)多长时间?
1年以下
1~5年
5~10年
10年以上
您每次玩手游多长时间?
1小时以下
1~3小时
3小时以上
没有固定
您玩的手游类型有哪些?(可多选)
角色扮演
棋牌策略
动作跑酷
体育竞速
其他
您玩手游的原因是什么?
打发时间
个人爱好
个人职业
其他
您觉得目前主流市场上的手游与贪吃蛇、俄罗斯方块等传统手游在游戏时有哪些不同的感 受?
目前主流市场的手游在形式、技术、玩法上都有很大提升,传统手游做不到
目前的手游确实有很多的改变和创新,但传统手游承载的是年代的记忆
主流市场上的手游注重题材、技术的新颖、多元和玩法、风格上的创新,而传统手游更多的已成为经典,两者无法相比
其他
目前,越来越多的热门网游被改编成手游,您对这样的手游有何感受?
没玩过,不清楚
与网游相比改变不大,只是借助了手机的便携
有些游戏在转化为手游时加入了许多新元素,与原网游有很大不同
其他
您希望未来的手游继续在哪些方面有所提升?(可多选)
视觉及画面感
科普及益智
内容的多元性
玩法的创新
其他
大部分的手游都有内置的支付消费,以不少玩家为了跟上游戏进度常选择消费,以至于部分游戏形成了“不充值,难跟上(更新进度)”的趋势,对此,您有何看法?
游戏而已,不必为其花钱,随便玩玩就好
为了装备棒棒哒,花钱又有何妨
好的游戏应该不应形成玩家对象“针对化”,即使游戏好玩,该手游最初带给玩家的感受也可能荡然无存
想玩就玩,不想玩就不玩,并不存在“玩得起”或“玩不起”
您喜欢在哪些场合玩手游?(可多选)
独自在家
休息前后
聚会
饭后
其他
您觉得玩手游有哪些好处与坏处?(多选)
放松身心
影响视力
过于沉迷时影响工作、学习
锻炼反应能力
其他
您了解哪些与手游相关的内容? (可多选)
手游编程(师)
手游赛事、庆典
职业手游玩家
手游公司峰会
其他
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