Return-Tropic-Server Server 6 指令水平测试

1、请在进入答题前,确保设备性能和系统条件符合线上考试要求

2、做题中请勿使用F功能键或查看源代码,如使用系统会记录下来

3、诚信考试,请勿上网搜索答案,与其他考生交流,求助外援等

4、做题中途遇到问题被退出,在有效期内可以的答题,其它问题请联系热带

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下列指令没有语法错误的是:
execute @a ^^^ tp @a 0 0 0
/scoreboard players operation 金币 = 金币备份
/kill @e[tag=one,[r=1]
/scoreboard objective add 金币 dummy
下面对于坐标系的解释正确的一项是:
绝对坐标会因为玩家的位置而改变位置
相对坐标不会因为玩家的任何动作改变位置
局部坐标会因为玩家的视角改变位置
以上3个都对
下面哪条指令会让玩家发生视角上的改变?
tp @p 0 100 0 100 100 100
tp @p ~ ~ ~ 10 5
tp @p ~ ~ ~ south
tp @p ~ ~ ~ rx=3
在我的世界基岩版自带物品nbt格式中,下列哪个创立nbt后会显示tile.xxx.name的格式?
portal
lava
basalt
water
给予羊毛特殊值为9会给予什么颜色的羊毛?
淡灰色
紫色
青色
棕色
运用一条指令,将玩家"热带"的金币计分板分数随机设置在1到100之间
scoreboard players operation 热带 金币 = 随机 1 100
scoreboard players set 热带 金币 1 100
scoreboard players add 热带 金币 1 100
scoreboard players random 热带 金币 1 100
已知玩家位置为下图图的直角坐标系,玩家B有标签"神",玩家D的得分的计分板的分数为3,玩家A输入了下面这个指令:Execute @s ~~~ execute @p ~~~ execute @a[tag=神] ~~~ execute @a[scores={得分=3..}] 3 0 0 kill @p,请问,玩家几会死
玩家A
玩家B
玩家C
玩家D
在我的世界基岩版原版自带json文本中,下面哪条嵌入T显能够执行成功
{"text":"计分板ξa"},{"score":{"name":"@s","objective":"名称"}}
{"text":"计分板"},{"score":{"name":"@s","objective":"名称"}}
{"text":"计分板1"},{"score":{"name":"@s","objective":"名称"}}
{"text":"计分板2"},{"score":{"name":"@s","objective":"名称"}}
对于下面scoreboard operation语法运算符号解释错误的是:
= 赋予
*= 求积
/= 求余
交换两边分数
已知计分板项目r,s, t以及s计分板项目.上的目标x,y, z。现有如下循环一连锁命令方块组:第一个命令方块中的指令: scoreboard players set x s 0;第二个命令方块中的指令: scoreboard players set y s 0;第三个命令方块中的命令: scoreboard players operation x s += @e r;第四个命令方块中的指令: scoreboard players operation y s += @e t;第五个命令方块中的指令: scoreboard players set z s 0;第六个命令方块中的指令: scoreboard players operation x s-=y s;第七个命令方块上的指令: scoreboard players operation z s=x s。在某次该命令方块组执行命令的过程中,有15个实体上的r计分板的分数为1, 10个实体.上的计分板的分数为2,试求:该次执行后s计分板上z项目的分数为多少?
5
10
-5
-10
重置所有进入过游戏的人的计分板“上线”分数
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请写出用于T显的显分系统
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请写出基岩版的所有自带nbt(提示:5个)
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请给予自己一个无法移动位置且死亡时不会掉落的命令方块(假设背包里没物品)
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请写出T显最常用的三种json文本
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最小的二分数是(用于二分法的二分数)
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请填写关于局部坐标中的三项参数表达意思
第一个^表示:(填空格式:方向偏移量)    ____________
第二个^表示:(填空格式:方向偏移量)    ____________
第三个^表示:(填空格式:方向偏移量)    ____________
让玩家躺平的动作代码是:
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请描述titleraw中translate子语的含义
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请写出translate子语的格式
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分别利用计分板中的operation语法解以下方程

5x+2=12

7x-5=30

分别利用计分板中的operation语法解以下不等式

5x+2>13

13x+5>20

(注意,全程只能使用scoreboard operation语法,如果出现没有经过operation推导的结果,一律不给分)

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说出柏林噪声算法的原理
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请设计一个数据化系统,带有血量

在别人攻击你的时候,会有一个伤害浮动,浮动在10-20之间

只需要写这一部分的指令,不需要写其它的例如血量系统

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>与上一题有关< 请再设计一个暴击和闪避系统,暴击率为10%,伤害浮动在20-30之间,闪避率为10%。只需要写这一部分的指令
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>创意题< 自动地皮,大多数的自动地皮都是程一条直线分布,但是这样做很不节省空间,也加大了地皮加载错误的概率。请设计一个地皮,要求节省空间,看起来更美观,说出思路和原理还有地皮的分布位置,无需说出指令
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对于雪球菜单,任何人都不陌生。请你设计一个雪球菜单,要求 免穷举 ,雪球菜单里至少要有3项可选内容,配合上扔雪球加分数,可以选择目标。将显示的指令写下来(显示雪球菜单,只限条指令)
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这是一个格子里面有着P1,P2,P3,P4四个组成格子的顶点,现有一点P 我们要做的就是让点P处于在P1,P2, P3,P4四个点的不同值影响下的一个平均值

现在,我们来进行”权重“

何为权重?

权重为各顶点对P的影响程度

若对P进行权重,得: 得:

x轴权重:[P1(m-z)+P2z]÷m

[P3(m-z)+P4z]÷m

z轴权重:[P1(m-x)+P2z]÷m

[P3(m-x)+P4z]÷m

这两个公式可以算出P的权重

接下来获取到值平均

(n1+n2+n3+n4)÷4m=w(m为格子边长)

思考:此思路如果在游戏中实践,适合干什么?

干的这件事实现的怎么样,会不会达到预期效果?

请自己思考,无需进入游戏

干的这件事还有没有更好的方法?

如果有,请把它写出来

如果你认为没有,考试过后你可以在游戏中对此题进行实践

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