虚拟恋爱游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否了解元宇宙概念?
您是否玩过虚拟恋爱游戏?
您认为虚拟恋爱游戏的市场规模如何?
您认为虚拟恋爱游戏的市场增长前景如何?
乐观
保守
悲观
您认为元宇宙对虚拟恋爱游戏市场的影响如何?
积极
消极
无影响
您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要是哪个年龄段?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
45岁以上
您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要是男性还是女性?
男性
女性
男女均衡
您认为虚拟恋爱游戏的用户主要来自哪个地区?
中国
美国
日本
韩国
其他
您认为虚拟恋爱游戏的主要收入来源是什么?
游戏内购
广告
会员订阅
其他
您认为虚拟恋爱游戏的用户粘性如何?
您认为虚拟恋爱游戏的主要特点是什么?(可多选)
角色扮演
社交互动
剧情故事
自由度高
多样化的角色选择
您认为虚拟恋爱游戏的主要竞争对手是哪些?(可多选)
其他虚拟恋爱游戏
其他类型游戏
社交媒体平台
线下娱乐活动
您认为虚拟恋爱游戏的主要市场推广渠道是哪些?(可多选)
线上广告
社交媒体
游戏平台推荐
口碑传播
线下活动
您认为虚拟恋爱游戏的主要用户需求是什么?(可多选)
寻找情感寄托
满足社交需求
追求浪漫体验
逃避现实压力
娱乐消遣
您认为虚拟恋爱游戏的主要发展方向是什么?(可多选)
增加游戏互动性
加强社交功能
提升游戏画面质量
引入虚拟现实技术
拓展游戏题材

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