2021年孝感市虚拟恋爱游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否玩过虚拟恋爱游戏?
您玩虚拟恋爱游戏的频率是?
每天
每周几次
每月几次
偶尔玩一次
从未玩过
您认为虚拟恋爱游戏对用户参与度的影响如何?
非常高
较高
一般
较低
非常低
您认为虚拟恋爱游戏对用户情感体验的影响如何?
非常高
较高
一般
较低
非常低
您认为虚拟恋爱游戏的市场潜力如何?
非常大
较大
一般
较小
非常小
您认为虚拟恋爱游戏的市场规模目前处于什么水平?
非常大
较大
一般
较小
非常小
您认为虚拟恋爱游戏的市场规模未来会如何发展?
大幅增长
适度增长
基本保持不变
适度下降
大幅下降
您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要集中在哪个年龄段?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
45岁以上
您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要是男性还是女性?
男性
女性
男女比例相当
您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要集中在哪个地区?
华北地区
华东地区
华南地区
华中地区
西南地区
西北地区
东北地区
您认为虚拟恋爱游戏的吸引力主要体现在哪些方面?(可多选)
丰富的剧情
精美的画面
多样的角色选择
自由度高的玩法
社交互动
其他
您认为虚拟恋爱游戏的不足之处主要体现在哪些方面?(可多选)
剧情单一
画面粗糙
角色选择有限
玩法单一
社交互动不足
其他
您认为虚拟恋爱游戏的发展方向应该注重哪些方面?(可多选)
更丰富的剧情
更精美的画面
更多样的角色选择
更自由度高的玩法
更多社交互动
其他
您认为虚拟恋爱游戏的未来发展趋势主要体现在哪些方面?(可多选)
增加虚拟现实技术应用
增加增强现实技术应用
加强社交互动功能
提升游戏画面质量
增加角色扮演元素
其他
您是否玩过虚拟恋爱游戏?

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