调查虚拟恋爱游戏市场

感谢您参与本次调查。
您是否玩过虚拟恋爱游戏?
您玩虚拟恋爱游戏的频率是?
每天
每周
每月
偶尔
从未玩过
您认为虚拟恋爱游戏对于提高用户参与度有帮助吗?
非常有帮助
有帮助
一般
不太有帮助
没有帮助
您认为虚拟恋爱游戏的市场前景如何?
非常好
一般
非常差
您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要是哪些年龄段?
10-18岁
18-25岁
25-35岁
35-45岁
45岁以上
您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要是男性还是女性?
男性
女性
男女比例相当
您认为虚拟恋爱游戏的主要吸引点是什么?
角色扮演
浪漫故事
社交互动
游戏玩法
其他
您认为虚拟恋爱游戏的发展方向应该是?
增加游戏内容
提升游戏画面
加强社交功能
引入新的玩法
其他
您认为虚拟恋爱游戏的市场竞争激烈吗?
非常激烈
激烈
一般
不太激烈
没有竞争
您认为虚拟恋爱游戏的长期趋势是?
持续增长
保持稳定
逐渐下降
不确定
您认为虚拟恋爱游戏的优势有哪些?(可多选)
提供情感寄托
满足社交需求
提供娱乐休闲
培养情感智商
其他
您认为虚拟恋爱游戏的劣势有哪些?(可多选)
影响现实社交
浪费时间
容易上瘾
缺乏真实性
其他
您认为虚拟恋爱游戏的发展方向应该是?(可多选)
增加游戏内容
提升游戏画面
加强社交功能
引入新的玩法
其他
您认为虚拟恋爱游戏的市场竞争激烈吗?(可多选)
非常激烈
激烈
一般
不太激烈
没有竞争
您认为虚拟恋爱游戏的长期趋势是?(可多选)
持续增长
保持稳定
逐渐下降
不确定

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