请问您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前玩游戏的主要设备是?
智能手机
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
平板电脑
其他
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
休闲益智/消除类游戏
模拟经营/策略类游戏
角色扮演游戏(RPG)
独立游戏
体育/竞速类游戏
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您在过去一年中,是否有过在游戏内或为游戏付费的消费行为?
您平均每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大约是多少?
0元(不消费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
您主要在哪些方面进行游戏消费?(可多选)
购买游戏本体(买断制)
游戏内购(如抽卡、皮肤、道具)
订阅服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus)
游戏周边/硬件
观看游戏直播/赛事打赏
其他
您认为游戏内购(如抽奖、皮肤)的定价通常如何?
非常合理,物有所值
比较合理
一般
比较昂贵
非常昂贵,性价比低
哪些因素最可能促使您为某款游戏付费?
游戏品质和口碑极佳
有喜爱的角色或IP联动
限时折扣或促销活动
朋友推荐或社交压力
游戏内“通行证”或成长奖励
纯粹的个人喜好与冲动
您如何看待“免费游玩,内购付费”的游戏模式?
非常喜欢,降低了入门门槛
可以接受,但希望内购更公平
不太喜欢,感觉是“氪金”陷阱
非常反感,更喜欢买断制
无所谓,不影响我游玩
如果0分代表“完全不可能”,10分代表“极有可能”,您有多大可能向朋友推荐一款您付费并感到满意的游戏?
在游戏消费时,您最担心的风险是什么?
账号安全与个人信息泄露
消费后体验未达预期(“货不对板”)
未成年人非理性消费
游戏公司运营不善导致服务停止
没有特别担心的风险
您通常通过哪些渠道了解游戏信息和促销活动?(可多选)
游戏平台商店(如Steam, App Store)
游戏社区/论坛(如TapTap, NGA)
社交媒体(如微博, B站, 抖音)
游戏主播/UP主
朋友/同事推荐
广告推送
其他
请对目前主流游戏平台的消费便利性(如支付方式、退款政策等)进行评分(1-5分,1分为非常不便,5分为非常便利)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于游戏厂商的付费模式或消费体验,您有什么具体的建议或期望?
您是否支持或使用过“游戏订阅制”服务(如XGP, PS+会员)?
是,正在使用且满意
是,使用过但已停止
了解但未使用过
不了解这是什么
您认为未来您在游戏上的消费意愿会如何变化?
会显著增加
会小幅增加
保持稳定
会小幅减少
会显著减少
您目前的个人月均可支配收入大致范围是?
3000元以下
3001-6000元
6001-10000元
10001-20000元
20000元以上
不便透露