您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上
您平均每天花在互联网休闲娱乐上的时间大约是?
1小时以下
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
您最常使用的互联网休闲娱乐方式有哪些?(可多选)
观看短视频(如抖音、快手)
追剧/看电影(如爱奇艺、腾讯视频)
听音乐/播客(如网易云音乐、QQ音乐)
玩游戏(手游/端游)
阅读网络小说/漫画
浏览社交媒体(如微博、小红书)
观看直播(游戏、才艺等)
其他
您通常在什么时间段进行互联网娱乐?
工作/学习日的午休时间
工作/学习日的晚上
周末或节假日
碎片化时间(如通勤、排队)
时间不固定
您更偏好哪种内容消费形式?
短视频(1分钟以内)
中视频(1-30分钟)
长视频(30分钟以上)
图文内容
音频内容
您对当前主流娱乐平台(如抖音、B站、腾讯视频等)的内容推荐算法满意度如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您选择一款新游戏或新娱乐App时,主要考虑哪些因素?(可多选)
朋友推荐
广告宣传
应用商店排名/评分
KOL/主播推荐
游戏类型/题材感兴趣
画质/音效等感官体验
社交功能
免费或低消费
您是否愿意为优质的娱乐内容付费(如会员、游戏内购、打赏等)?
非常愿意,经常付费
比较愿意,偶尔付费
一般,只对特别感兴趣的内容付费
不太愿意,尽量使用免费内容
完全不愿意
您有多大可能向朋友推荐您最喜欢的一款娱乐App或平台?(0-10分)
您在使用娱乐应用时,会关注或参与哪些社区互动?(可多选)
评论/弹幕
点赞/收藏/转发
参与话题讨论
加入粉丝群/社群
发布自己的作品(视频、图文)
几乎不互动
您认为目前的互联网娱乐内容在哪个方面最需要改进?
内容质量与深度
创新性与多样性
个性化推荐精准度
社区氛围与互动体验
广告体验与付费模式
未成年人保护
未来一年,您预计在互联网娱乐上的时间或消费会增加吗?
会显著增加
会略有增加
基本保持不变
会略有减少
会显著减少
您通常通过哪些设备进行互联网娱乐?(可多选)
智能手机
平板电脑
笔记本电脑
台式电脑
智能电视/投影
游戏主机
娱乐内容中的广告对您的体验影响如何?
完全无法接受,会立即关闭
比较反感,但可以忍受
影响不大,视广告质量而定
不介意,理解这是必要的商业模式
偶尔会对感兴趣的广告内容产生好感