您目前属于以下哪个年龄段?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上
您通常如何理解“教育休闲娱乐”(Edutainment)?
以娱乐方式学习知识
寓教于乐的课程或活动
知识科普类视频/游戏
不太了解这个概念
您对将学习内容融入休闲娱乐活动(如游戏化学习、知识类短视频)的总体接受度如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过以下哪些渠道接触教育休闲娱乐内容?(可多选)
短视频平台(如抖音、B站)
知识付费App/网站(如得到、知乎)
在线学习平台(如Coursera、中国大学MOOC)
教育类游戏/应用
线下体验馆/工作坊(如科技馆、手工坊)
播客/有声书
几乎不接触
在以下形式中,您最偏好哪种“教育休闲娱乐”体验?
互动游戏/解谜类
短视频/纪录片
音频节目/播客
线下实践/工作坊
图文阅读/电子书
您对哪些主题的教育休闲内容最感兴趣?(可多选)
历史人文
科学技术
艺术设计
生活技能(如烹饪、理财)
语言学习
心理健康
商业财经
自然科普
您认为当前市场上的教育休闲娱乐产品,在“趣味性”方面做得如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前市场上的教育休闲娱乐产品,在“知识深度/专业性”方面做得如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您愿意为高质量的教育休闲娱乐内容付费吗?
非常愿意,愿意为优质内容投资
看情况,如果性价比高会考虑
更倾向于免费内容
完全不愿意
您认为一个优秀的教育休闲娱乐产品应具备哪些特点?(可多选)
内容生动有趣,吸引人
知识准确,有权威性
互动性强,参与感高
学习节奏适中,不费力
能够获得实际技能或证书
有社区交流氛围
设计美观,体验流畅
您通常使用这类产品/内容的场景是?
通勤/碎片时间
晚间/周末休闲
有明确学习目标时
与朋友/家人一起时
几乎不专门使用
从0到10分,您有多大意愿向朋友或家人推荐您体验过的优质教育休闲娱乐产品或内容?
请描述一次让您印象深刻的、融合了教育与娱乐的体验(例如一个App、一次活动、一个视频系列等),它好在哪?
您认为未来教育休闲娱乐的发展趋势更偏向于?
技术驱动(如VR/AR沉浸式体验)
内容深耕(垂直领域的深度知识)
社交融合(学习型社区共建)
个性化定制(根据兴趣和能力推荐)
线下体验回归(实体互动空间)
您希望通过教育休闲娱乐活动获得什么?(可多选)
拓展知识面,满足好奇心
掌握一项实用技能
放松身心,缓解压力
结识志同道合的朋友
获得成就感或认证
陪伴孩子或家人共同成长
您对自己在“玩中学”的主动性和自律性评价如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于未来教育休闲娱乐产品的发展,您有什么具体的期待或建议?
如果有一款理想的教育休闲娱乐产品,您希望它主要占用您哪部分时间?
完全替代部分纯娱乐时间
替代部分传统学习时间
利用现有碎片时间,不额外占用
专门规划出时间使用