快消品消费者休闲娱乐偏好市场调研

尊敬的参与者,您好!我们正在进行一项关于快消品消费者休闲娱乐偏好的市场调研。本问卷旨在了解您在休闲娱乐活动中的习惯与偏好,以期为市场提供更优质的产品与服务。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况放心填写。感谢您的宝贵时间与支持!
您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上
您目前的工作/生活状态是?
在校学生
在职人员
自由职业者
退休人员
其他
您个人每月在休闲娱乐上的平均支出大约是?
500元以下
500-1000元
1001-2000元
2001-3000元
3000元以上
在以下休闲娱乐活动中,您最常参与的是哪几项?(最多可选5项)
看电影/追剧(线上/线下)
玩电子游戏(手游/端游/主机)
阅读(书籍/杂志/网络文学)
听音乐/播客
运动健身(健身房/户外/球类)
逛街/购物
外出就餐/探店
短途旅行/周边游
朋友聚会/桌游
逛博物馆/展览/艺术馆
观看体育赛事/演唱会
KTV/酒吧等夜生活
居家休息/做家务
其他
您进行休闲娱乐活动最主要的目的是?
放松身心,缓解压力
社交互动,维系关系
学习新知识,提升自我
追求刺激与新鲜感
纯粹打发时间
其他
整体而言,您对当前市场上提供的休闲娱乐内容与服务的满意度如何?(0分表示“非常不满意”,10分表示“非常满意”)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过哪些渠道获取休闲娱乐活动信息或进行消费决策?(可多选)
社交媒体(如微信、微博、小红书、抖音)
朋友/家人/同事推荐
专业平台/App(如豆瓣、猫眼、大众点评)
搜索引擎(如百度、谷歌)
电视/广播/报纸等传统媒体
户外广告/宣传单
其他
在您选择休闲娱乐活动时,“便捷性”(如交通便利、易于预订、时间灵活)的重要性如何?(请选择1-5分,1分表示“完全不重要”,5分表示“非常重要”)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在您选择休闲娱乐活动时,“性价比”(即花费与体验的匹配度)的重要性如何?(请选择1-5分,1分表示“完全不重要”,5分表示“非常重要”)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在参与休闲娱乐活动时,您更倾向于?
独自一人享受
与伴侣/家人一起
与朋友/同事一起
参与陌生人社交活动
视活动类型而定
在您进行休闲娱乐活动(如观影、游戏、运动)时,通常会消费哪些快消品?(可多选)
瓶装水/饮料
零食(薯片、坚果、糖果等)
咖啡/茶饮
冰淇淋
方便食品(自热火锅、方便面等)
酒类
其他
基本不消费
休闲娱乐场景下的快消品消费,对您整体活动体验的影响程度是?
影响很大,是体验的重要组成部分
有一定影响,能提升愉悦感
影响不大,可有可无
没有影响
在休闲娱乐场景中,您选择快消品时最看重哪些因素?(最多可选3项)
口味/口感
品牌知名度
价格
包装设计/便携性
健康/营养
新品/潮流
促销活动
朋友推荐
其他
您是否愿意尝试为特定休闲娱乐场景(如影院、游戏、露营)设计的“场景化”快消品(如联名款、定制包装、特殊口味)?
非常愿意,乐于尝鲜
比较愿意,会考虑
一般,无所谓
不太愿意,更习惯常规产品
完全不愿意
如果有一款快消品(如饮料或零食)希望与您喜爱的娱乐IP(如电影、游戏、动漫)或活动场景合作,您希望看到什么样的合作形式或产品设计?
    ____________
您认为当前市场上,针对休闲娱乐场景的快消品供应(如选择、购买便利性、价格等)存在哪些不足?
种类不够丰富,缺乏创新
价格偏高,性价比低
购买不够方便(如影院内选择少)
健康选择较少
品牌宣传与场景结合不紧密
没有明显不足
其他
您每周平均花在线上休闲娱乐(如刷视频、玩游戏、看直播)上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您是否愿意为获得更好的休闲娱乐体验(如更舒适的影院座位、游戏装备、运动器材)而支付额外费用?
非常愿意
比较愿意
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意
未来一年,您计划增加在哪些休闲娱乐活动上的投入?(可多选)
旅行/户外探险
技能学习/兴趣班(如烹饪、音乐)
高端运动(如滑雪、潜水)
健康养生(如SPA、瑜伽)
文化体验(如看话剧、听音乐会)
数码娱乐(如升级游戏设备、VR体验)
没有明确增加计划
其他
请描述一个您理想中的、完美的周末休闲娱乐日(可以包含活动、地点、同伴、消费等任何方面)。
    ____________
您获取本问卷的渠道是?
社交媒体
朋友分享
调研平台/App
电子邮件
其他

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