数码电子休闲娱乐偏好行业趋势调研问卷

欢迎参与本次调研!本问卷旨在了解您在数码电子领域的休闲娱乐偏好,以洞察行业发展趋势。您的回答将为我们提供宝贵参考。所有数据仅用于统计分析,请放心填写。
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45-54岁
55岁及以上
您目前的职业状态是?
在校学生
在职人员
自由职业者
创业者/个体户
待业/求职中
退休
在您日常的休闲娱乐活动中,最常使用的数码电子设备有哪些?(可多选)
智能手机
平板电脑
笔记本电脑/台式电脑
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
VR/AR设备
智能手表/手环
智能电视/投影仪
其他
您平均每天在数码设备上用于休闲娱乐的时间大约是?
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上
您主要通过以下哪些形式进行数字娱乐?(可多选)
观看短视频/直播
玩手机/电脑游戏
观看长视频/影视剧
听音乐/播客
阅读电子书/网络文学
浏览社交媒体
使用AR/VR应用
其他
在观看视频内容时,您最优先考虑的平台是?
抖音/快手/TikTok等短视频平台
Bilibili/YouTube等中长视频平台
爱奇艺/腾讯视频/Netflix等流媒体平台
传统电视/IPTV
其他
请对“手机游戏”在您休闲娱乐中的重要程度进行评分(1-5分,1分为非常不重要,5分为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对“云游戏”(无需高配置设备,通过网络串流玩游戏)的未来接受度进行评分(1-5分,1分为完全不接受,5分为非常愿意尝试)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为未来1-2年,哪些数码娱乐技术或形式最具发展潜力?(可多选)
元宇宙/虚拟社交
云游戏
增强现实(AR)游戏与应用
虚拟现实(VR)沉浸式体验
人工智能生成内容(AIGC)
高清/8K流媒体
其他
您更倾向于为哪种数字娱乐内容付费?
无广告的会员服务
购买游戏或应用
购买虚拟道具/皮肤
打赏主播/创作者
购买数字专辑/电子书
基本不付费
您在选择新的娱乐设备(如手机、游戏机)时,最主要的决策因素是?
性能与配置
价格
品牌
内容/游戏生态
外观设计
朋友/社区推荐
您通常通过什么渠道了解最新的数码娱乐产品或趋势?
科技媒体/评测网站
社交媒体(微博、小红书等)
视频平台(B站、抖音等)
朋友/同事推荐
电商平台/广告
线下门店
您使用智能穿戴设备(如智能手表、手环)主要用于哪些娱乐或健康相关的活动?(可多选)
运动健身监测
听音乐/播客
接收通知/消息
移动支付
睡眠监测
不常使用或没有此类设备
您对“将娱乐与工作/学习场景结合”的产品(如支持娱乐功能的办公软件、学习平板)持何种态度?
非常欢迎,能提高效率与乐趣
可以接受,但需明确区分模式
不太喜欢,容易分心
完全不感兴趣
总体上,您向朋友推荐当前主流数码娱乐产品与服务的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您对未来数码电子休闲娱乐的发展,还有哪些期待或担忧?
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