您目前最常玩的游戏类型是?
MOBA/多人战术竞技(如英雄联盟、王者荣耀)
FPS/第一人称射击(如CS:GO、使命召唤)
RPG/角色扮演(如原神、最终幻想)
策略/模拟经营(如文明、星露谷物语)
休闲/益智(如消消乐、Among Us)
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您通常通过哪些渠道了解游戏资讯或更新?(可多选)
游戏官方社交媒体(微博/B站/推特)
游戏社区/论坛(NGA、贴吧、Reddit)
视频平台(B站、YouTube、抖音游戏主播)
游戏媒体网站/App(游民星空、IGN)
朋友/游戏群组推荐
应用商店/游戏平台推送
当您遇到游戏Bug或体验不佳时,您最可能采取的行动是?
在游戏内/官方渠道反馈
在社交媒体(微博/贴吧)上吐槽
在游戏社区/论坛发帖讨论
向朋友抱怨,但不会公开反馈
直接退出游戏,暂时不玩
其他
您认为游戏官方对玩家反馈的响应速度如何?(1分表示非常慢,5分表示非常快)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
哪些因素会促使您在社交媒体上讨论或评价一款游戏?(可多选)
重大版本更新/新内容发布
遇到严重影响体验的Bug
游戏平衡性出现争议
官方运营活动(福利/赛事)
游戏剧情/角色引发共鸣或争议
社区氛围/玩家间的讨论热度
您如何看待游戏内的“氪金”(付费)系统?
合理,为游戏持续运营提供支持
可以接受,但希望性价比更高
不太喜欢,感觉影响游戏公平性
非常反感,是主要的负面舆情来源
无所谓,不影响我的选择
请回忆最近一次让您印象深刻的游戏相关网络舆情事件(正面或负面均可),并简要描述其内容。
该舆情事件是否影响了您对相关游戏或公司的看法?
是,显著提升了好感度
是,显著降低了信任度
有一些影响,但不大
完全没有影响
不记得/不适用
您认为游戏公司进行舆情监测时,最应关注哪些平台?(可多选)
微博
Bilibili
贴吧/NGA等垂直社区
抖音/快手等短视频平台
主流游戏媒体评论区
应用商店评分与评论
海外平台(如Twitter、Reddit)
当您看到大量关于某游戏的负面评价时,您会?
相信多数评价,放弃尝试或游玩
持观望态度,自己体验后再做判断
寻找更多信息,分析负面原因
不太在意,继续按自己喜好游玩
会主动为游戏辩护或解释
总体而言,您对当前常玩游戏的整体社区氛围满意吗?(1分表示非常不满,5分表示非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意参与游戏官方的玩家调研或测试计划?
非常愿意,希望自己的意见被听到
看情况,取决于奖励和占用时间
不太愿意,觉得作用不大
从不参与
对于游戏公司更好地倾听玩家声音、改善舆情环境,您有什么具体的建议?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁及以下
19-25岁
26-30岁
31-40岁
41岁及以上