游戏使用习惯可行性调研

您好!我们正在进行一项关于游戏使用习惯的研究,旨在了解当前玩家的行为模式与偏好。本问卷采用匿名方式,所有数据仅用于统计分析。感谢您抽出宝贵时间参与!
您最近一个月内是否玩过电子游戏?
您主要通过哪些设备玩游戏?(可多选)
个人电脑 (PC)
游戏主机 (如 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)
智能手机
平板电脑
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
超过20小时
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
角色扮演 (RPG)
第一人称射击 (FPS)
多人在线战术竞技 (MOBA)
策略游戏
模拟经营
休闲益智
体育竞技
冒险/解谜
其他
您更倾向于哪种游戏付费模式?
一次性买断制
免费游玩,内含付费道具/皮肤 (F2P)
按月/年订阅制
买断+后续DLC/资料片
都可以,视游戏质量而定
您对当前常玩游戏的整体满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您获取新游戏信息最主要的渠道是?
游戏媒体/评测网站
视频平台 (如B站、YouTube)
社交媒体 (如微博、贴吧)
朋友/同事推荐
应用商店/游戏平台推荐
在决定是否尝试一款新游戏时,您主要考虑哪些因素?(可多选)
游戏类型/题材
画面/美术风格
玩家/媒体评价
朋友是否在玩
游戏价格/付费模式
开发商/发行商口碑
硬件配置要求
您通常如何与朋友进行游戏互动?
主要通过语音/文字聊天开黑
关注游戏内动态/成就
很少互动,主要自己玩
不和朋友玩同一款游戏
您有多大可能向身边的朋友推荐您最近常玩的一款游戏?(0分完全不可能,10分极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意参与游戏的Beta测试或提供反馈?
非常愿意,喜欢参与早期开发
愿意,如果对游戏感兴趣
不太愿意,更想玩成品
从不参与
以下哪些因素可能促使您减少或停止玩某款游戏?(可多选)
游戏内容重复/更新慢
平衡性差/外挂多
社交环境不友好
时间不足
发现了更吸引人的新游戏
付费压力过大
您如何看待在游戏中观看广告以获取奖励的模式?
可以接受,是合理的免费模式
勉强接受,但希望广告时间短、频率低
非常反感,宁愿直接付费
无所谓
如果有一款您理想中的游戏,您希望它具备哪些目前市场上游戏所缺少的特质或功能?
    ____________
您认为未来(如3-5年后)的游戏体验会如何变化?
更加沉浸(VR/AR普及)
更加社交化/元宇宙化
更加便捷(云游戏主流)
玩法创新,类型融合
变化不大
请选择您最近一次购买或下载一款新游戏的日期。
日期    ____________
您的性别是?
不愿透露
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

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