您平均每周花在游戏上的时间大约是多少?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您最常游玩的游戏平台是?
PC(Steam/Epic等)
手机(iOS/Android)
家用主机(PS/Xbox/Switch)
网页/云游戏
其他
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
角色扮演(RPG)
第一人称射击(FPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略游戏(SLG)
模拟经营
休闲益智
体育/竞速
开放世界/沙盒
独立游戏
其他
您是否在游戏中(包括购买游戏本体、DLC、内购等)有过消费?
是,经常消费
是,偶尔消费
否,从未消费过
仅购买过游戏本体,无其他内购
您平均每月在游戏上的消费金额大约是多少?
0元(不消费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
您通常倾向于在游戏中购买哪些内容?(可多选)
游戏本体/资料片
角色外观/皮肤
武器/装备
通行证/赛季奖励
抽卡/开箱
功能性道具(如经验加成)
游戏内货币
表情/动作
其他装饰性内容
不购买任何内购内容
以下哪种因素最能促使您为游戏付费?
对游戏/角色的喜爱与支持
获得独特的视觉外观或特效
提升游戏实力或进度
限时/限定内容的稀缺性
社交压力或朋友都在购买
促销/折扣活动
其他
您如何看待游戏中的“抽卡/开箱”机制?
非常喜欢,是乐趣的一部分
可以接受,但会设定预算
不太喜欢,但偶尔会尝试
非常反感,认为接近赌博
不关心,不参与此类消费
您更倾向于哪种付费模式?
买断制(一次付费获得完整游戏体验)
免费游玩+内购(游戏免费,付费购买增值内容)
订阅制(按月/年付费获得游戏库或特权)
混合模式(买断+内购或订阅)
没有特别偏好
游戏内“战斗通行证”或“赛季任务”对您的消费吸引力如何?
非常有吸引力,通常会购买
有一定吸引力,视奖励内容而定
一般,偶尔会购买
没有吸引力,从不购买
不了解此机制
您是否会因为游戏内社交(如公会、好友展示)而增加消费?
您对游戏内广告(如激励视频广告)换取免费道具的态度是?
非常乐意观看
可以接受,但希望频率低
不太喜欢,但为了道具会看
非常反感,宁愿付费也不看广告
从不使用此类功能
您获取游戏消费信息(如新品、折扣)的主要渠道是?
游戏内公告/商城
社交媒体(微博/B站/抖音等)
游戏社区/论坛(TapTap/NGA等)
朋友/游戏群推荐
游戏媒体/评测网站
应用商店推荐
在决定付费前,您通常会考虑哪些因素?(可多选)
价格与自身预算
物品/内容的实际价值
评测或玩家口碑
是否为限时/限定内容
开发商的信誉
朋友是否购买
退款政策的完善程度
其他
您是否有过因消费后悔的经历(如抽卡未出货、购买后不喜欢)?
您是否使用过家长控制或自我设定消费限额功能?
是,经常使用
是,偶尔使用
知道但未使用
不知道有此功能
您对游戏厂商将付费内容作为主要盈利模式的看法是?
完全支持,这是可持续发展的必要方式
基本支持,但希望定价更合理
中立,只要不影响游戏核心平衡即可
不太支持,更倾向纯买断制
强烈反对,认为破坏了游戏公平性
请描述一次您最满意或印象最深刻的游戏消费经历,以及原因。
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的月可支配收入(或生活费)大致范围是?
1000元以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8001-12000元
12000元以上