您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演类(RPG)
第一人称射击类(FPS)
多人在线战术竞技类(MOBA)
策略类(SLG/RTS)
模拟经营类
休闲益智类
动作冒险类
体育/竞速类
其他
您通常在哪些平台上游玩?
PC(Steam/Epic等)
手机(iOS/Android)
家用游戏主机(PS/Xbox/Switch等)
网页浏览器
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20-30小时
30小时以上
您是否在游戏中(包括购买游戏本体、DLC、内购等)有过消费?
您平均每月在游戏上的消费金额大约是?
0元(不消费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
您更倾向于为以下哪些游戏内项目付费?(可多选)
游戏本体/资料片
外观/皮肤/时装
功能性道具/装备
角色/英雄
赛季通行证/月卡
抽卡/开箱
加速游戏进程的服务(如经验加成)
社交互动道具(如喇叭、礼物)
其他
在决定为游戏付费时,哪个因素对您的影响最大?
游戏品质与内容
朋友/社区推荐
限时折扣/促销活动
外观设计的吸引力
对游戏/开发者的支持
为了获得竞争优势
其他
您对“赛季通行证/月卡”这种付费模式的接受度如何?(1-5星,1星为完全不接受,5星为非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何看待游戏内的“抽卡/开箱”机制?
非常喜欢,是游戏乐趣的一部分
可以接受,但会控制预算
不太喜欢,感觉像赌博
非常反感,应被禁止
无所谓
您通常通过哪些渠道了解游戏内购信息或促销?(可多选)
游戏内公告/邮件
游戏官网/社交媒体
游戏社区/论坛(如NGA、贴吧)
视频平台/主播(如B站、斗鱼)
朋友推荐
应用商店推荐
其他
您更偏好哪种付费定价策略?
一次性买断制
免费游玩+内购
订阅制(如XGP)
买断制+内购/季票
没有明显偏好
您有多大可能向朋友推荐您最近主要消费的那款游戏?(0-10分,0分为完全不可能,10分为极有可能)
如果一款游戏推出价格较高的“豪华版”或“典藏版”,内含实体周边,您会考虑购买吗?
会,我是忠实粉丝
可能会,如果周边很有吸引力
不会,我只对数字内容感兴趣
视游戏和周边具体内容而定
您认为目前游戏内消费存在哪些让您不满意或希望改进的地方?
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上