您目前最常玩的游戏类型是?
MOBA(如《英雄联盟》、《王者荣耀》)
射击类(如《绝地求生》、《使命召唤》)
角色扮演(如《原神》、《魔兽世界》)
策略类(如《率土之滨》、《文明》)
休闲/独立游戏
其他
您在游戏中进行消费时,主要购买哪些内容?(可多选)
角色皮肤/外观
武器/装备
角色/英雄
赛季通行证/战令
抽卡/开箱
功能性道具(如经验加成)
直接购买游戏(买断制)
订阅服务(如XGP)
其他
您认为影响您决定是否在游戏中消费的最主要因素是?
外观/设计是否喜欢
价格是否合理
是否为限时/限定
是否影响游戏平衡(Pay-to-Win)
朋友/社区的评价
游戏官方的宣传与活动
您对游戏内“抽卡/开箱”这种付费模式的接受程度如何?
非常接受,是游戏乐趣的一部分
比较接受,但希望保底机制更透明
不太接受,更倾向明码标价
非常反感,认为其带有赌博性质
请对以下游戏付费模式进行满意度评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意):直接买断制(一次付费获得完整游戏)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对以下游戏付费模式进行满意度评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意):免费游玩+内购(F2P)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对以下游戏付费模式进行满意度评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意):订阅制(按月/年付费畅玩库内游戏)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过哪些渠道了解游戏的新皮肤、新活动等消费信息?(可多选)
游戏内公告/邮件
游戏官方社交媒体(微博/B站等)
游戏社区/论坛(如NGA、贴吧)
游戏主播/UP主
朋友推荐/分享
广告推送
当您对某次游戏消费体验不满意时,您最可能采取的行动是?
在游戏内/官方渠道反馈
在社交媒体或社区发帖吐槽
向朋友抱怨,但不会公开表达
减少或停止在该游戏的消费
直接申请退款
不采取任何行动
您如何看待游戏厂商的“数值膨胀”或“版本淘汰”策略?(即新付费内容明显强于旧内容)
可以理解,是维持游戏营收的手段
比较反感,感觉被强迫消费
非常反感,会因此弃游
不关心,只购买外观类内容
您每月在游戏上的平均消费金额大约是多少?
0元(零氪)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
哪些因素会让您觉得一次游戏消费“物有所值”?(可多选)
精美的美术和特效
独特的动作或语音
长期的属性和使用价值
强烈的社交展示属性
支持喜爱的游戏/开发团队
限定的收藏价值
您是否会因为某个游戏的付费模式(如过于“氪金”)而放弃尝试或持续游玩?
会,付费模式是重要考量
可能会,会先观望评价
不太会,更看重游戏本身好不好玩
完全不会,不消费也能玩
总体而言,您有多大意愿向朋友推荐您目前主要消费的游戏?(0-10分,0分=完全不愿意,10分=非常愿意)
请描述一次您印象最深刻(无论是特别满意还是特别不满意)的游戏消费经历,并说明原因。
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上