您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周在游戏上花费的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您最常通过哪种平台获取游戏信息?(单选)
游戏媒体/评测网站
视频网站/直播平台
社交媒体
朋友/玩家社群推荐
游戏商店页面
当您考虑购买一款新游戏时,哪些因素对您的决策影响最大?(可多选)
游戏类型/题材
游戏画面/美术风格
开发商/发行商口碑
游戏评测/媒体评分
玩家社区评价
价格与折扣
游戏预告片/演示视频
朋友是否在玩
请对“游戏预告片或实机演示视频”在您购买决策中的重要性进行评分(1-5分,1为完全不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对“游戏在Steam等平台的用户评价”在您购买决策中的重要性进行评分(1-5分,1为完全不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于一款您感兴趣的游戏,您通常更倾向于?
预购或首发购买
等待首发评测后再决定
等待首次打折时购买
等待深度折扣或加入订阅服务
从0到10分,您有多大可能性会向朋友推荐一款您非常喜欢的游戏?
以下哪些市场推广活动曾成功促使您了解或购买一款游戏?(可多选)
游戏主播/UP主试玩
官方举办的限时试玩活动
社区挑战或创意活动
与知名IP的联动
开发者直播/访谈
限时折扣/特价促销
请评价“限时试玩版(Demo)”对您最终购买决定的影响程度(1-5分,1为毫无影响,5为决定性影响)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏提供“抢先体验(Early Access)”版本,您会考虑购买吗?
会,我愿意支持开发并体验早期内容
可能会,取决于游戏类型和当前完成度
不会,我倾向于等待正式版发布
请回忆一次让您印象深刻的游戏市场活动(例如某次预告、直播、社区活动等),并简要描述它为何吸引了您。
您认为当前游戏厂商在宣传新游戏时,最需要改进的方面是?(可多选)
提供更真实的实机演示,而非过度渲染的CG
加强与玩家社区的早期沟通
提供更便捷的试玩渠道
更透明的开发进度与路线图
优化定价与区域定价策略
其他
对于“游戏购买决策因素”这个话题,您还有哪些想补充的观点或建议?